Ficção científica é uma categoria ampla que abrange tudo, desde alienígenas até tecnologia avançada, cyberpunk e viagens espaciais extraterrestres. Muitas das franquias mais conhecidas do mundo, incluindo Star Trek e Star Wars, têm suas raízes na ficção científica. No entanto, também existem filmes independentes renomados que cativam e surpreendem os espectadores, como a inovadora obra-prima 2001: Uma Odisseia no Espaço.
O fato de vários desses filmes terem servido de inspiração para videogames não é surpreendente. Alguns videogames se inspiram em um único filme ou em uma mistura especial de vários. Embora seja improvável que sejam réplicas exatas dos enredos desses filmes, eles fazem uso de cenários, tecnologia e estética futuristas para combinar com suas próprias histórias e personagens e até mesmo desviar a atenção dos apostadores de esportes tradicionais, populares em sites de apostas ao vivo, para os eSports. A interconectividade está no centro dessa fusão das duas mídias, que é exatamente como a ficção científica deve ser empregada.
2001: Uma Odisseia no Espaço (inspirou Control e muito mais)
O filme de ficção científica 2001: Uma Odisseia no Espaço, dirigido por Stanley Kubrick, é um clássico. A história acompanha uma equipe de cientistas e astronautas enquanto eles viajam para Júpiter para observar um misterioso monólito extraterrestre. A história se passa em uma nave espacial chamada Discovery One. Vários filmes, programas de TV e videogames que surgiram depois da obra-prima de Kubrick foram influenciados por ela.
Control é um videogame que foi muito influenciado pelo filme. Ao criar Control, o diretor do jogo Mikael Kasurinen revelou ao GamingBolt que tanto ele quanto a equipe foram motivados pela abordagem distinta de Kubrick à narrativa.
“Ele não coloca tudo na sua frente e diz: ‘É exatamente isso que está acontecendo’. Há muito espaço para interpretação”, explicou Kasurinen e acrescentou que era uma interpretação realmente interessante do que acontece quando algo além da compreensão humana entra em contato com ele.
O Quinto Elemento (Inspirou Mile High Taxi)
O Quinto Elemento foi lançado dois anos antes de Matrix. Apesar das aparências ao contrário, o subgênero cyberpunk foi muito influenciado pelo clássico de ficção científica. Suas inspirações artísticas podem ser vistas em videogames como Cloudpunk e Cyberpunk 2077, que parecem ser particularmente visíveis nas paisagens urbanas e horizontes de ambos.
Mas Mile High Taxi é um jogo que faz referência direta ao Quinto Elemento. Os jogadores assumem o papel de um motorista de táxi correndo por uma paisagem urbana distópica contra o tempo neste jogo que foi comparado a “O Quinto Elemento Encontra Crazy Taxi”. Além da ação estilo arcade do Crazy Taxi, em Mile High Taxi os jogadores pegam e deixam passageiros como Korben Dallas (interpretado por Bruce Willis) em O Quinto Elemento, enquanto tentam evitar colisões com outros carros voadores, arranha-céus altos e placas de trânsito.
Star Wars (Inspirou Mass Effect)
Com novas ideias para tramas, personagens e conteúdo, a série Star Wars nunca deixa de cativar os espectadores. Inadvertidamente desencadeando uma onda de jogos de tiro espacial e outras aventuras, o universo de Star Wars deixou sua marca nas gerações que nasceram e cresceram com ele. Mass Effect é sem dúvida uma das séries de videogame mais conhecidas que se inspira em Star Wars.
Os jogadores assumem o controle total do Comandante Shepard no primeiro jogo Mass Effect, um soldado humano encarregado de impedir que uma raça de máquinas tome o controle da galáxia. É um jogo espacial com muita exploração e combate em um enredo envolvente e interativo. Ambas as séries compartilham uma relação direta graças à BioWare, que também criou o jogo Star Wars de 2003: Knights of the Old Republic, um favorito dos fãs. Trent Oster, cofundador da empresa, disse ao TechRadar que a BioWare foi forçada a desenvolver Mass Effect devido às limitações de produção daquele jogo.
Matrix (inspirou Fallout 4)
Matrix teve uma clara influência na indústria de jogos, especialmente no subgênero cyberpunk. Matrix teve um efeito profundo sobre criadores e jogadores, tanto que jogos geralmente não reconhecidos como parte da franquia foram influenciados pelo primeiro filme Matrix.
Matrix tem um papel importante em Fallout 4, que os jogadores podem ou não ter notado. Os jogadores podem sentir claramente os tons de Matrix no Memory Den, embora o filme não tenha o mesmo impacto na série Fallout que o reino de Mad Max teve. Localizado em Goodneighbor, é aqui que o Lone Wanderer passa uma quantidade significativa de tempo na história de Fallout 4 usando uma Memory Lounger para experimentar a realidade virtual e simular a vida de outras pessoas. A frase “conectando-se” é usada mais uma vez em referência às Memory Loungers, que lembram a cadeira em que Morpheus está sentado quando Neo o encontra pela primeira vez em Matrix. Eles permitem que os usuários explorem simulações de RV, assim como os Visiontrons de Fallout 3.
Fuga do Século 23 (inspirou BioShock)
Fuga do Século 23, baseado na novela de 1967 de George Clayton e Johnson William F. Nolan, se passa em um futuro distópico onde as pessoas só podem viver até os 30 anos para reduzir a população. Aqueles que atingem essa idade são massacrados pelos Sandmen, assim como Logan (interpretado por Michael York) durante o ritual “Carrossel”.
Muitos fãs de ficção científica, incluindo Ken Levine, criador de BioShock, ficaram muito inspirados por Fuga do Século 23. Levine disse à GameSpot: “Foi a primeira história de distopia que vi e, se você conhece meus jogos, obviamente vê que teve um grande impacto em mim”. O cenário de BioShock é Rapture, uma metrópole subaquática que combina ideais distópicos e utópicos com design retrô-futurista. Em outras palavras, BioShock não existiria sem Fuga do Século 23. Isso influenciou praticamente a carreira de Levine, como ele enfatizou.
Blade Runner (inspirou Cyberpunk 2077)
Com sua estreia em 1982, Blade Runner continua a causar impacto na mídia hoje. “Androides sonham com ovelhas elétricas?”, de Philip K. Dick, que foi adaptado para o filme Blade Runner, é considerado a base do subgênero cyberpunk da ficção científica. Em seu livro Burning Chrome, o autor William Gibson chamou o cyberpunk de uma mistura de escória e alta tecnologia, mas foi outro de seus livros, Neuromancer, que abraçou esses clichês e tornou o cyberpunk o que ele se tornou hoje.
Todos os meios de arte, incluindo filmes, televisão e jogos de ficção científica cyberpunk, foram influenciados por Blade Runner. Mas em Cyberpunk 2077, os jogadores sem dúvida sentiram sua influência. O cenário futurista de Night City é povoado por hackers e inteligência artificial, com paisagens artificiais iluminadas por neon e humanos aprimorados com tecnologia de ponta.
Em Cyberpunk 2077, há vários easter eggs que prestam homenagem a Blade Runner. O momento “lágrimas na chuva” foi recriado para os jogadores nos telhados, e o avatar Misty compartilha a aparência de Pris em termos de cabelo e maquiagem. Na árvore de habilidades, também há uma habilidade chamada Bladerunner que pode ser usada. Duas outras habilidades apresentam símbolos do jogo, como um tsuru de origami e uma imagem de Rick Deckard (interpretado por Harrison Ford).





Deixe seu comentário