44 bugs endereçados. Esse é o número de problemas corrigidos com o patch de lançamento de Assassin’s Creed III. A própria Ubisoft recomenda a aplicação do patch de forma a não comprometer a experiência do jogador, pois alguns dos bugs podem travar o jogo por completo! A impressão que fica é que alguns jogos foram lançados antes do tempo (vide Resident Evil 6) planejado para evitar a forte concorrência. Estão todos com medo de Call of Duty: Black Ops 2?

Bugs, bugs, bugs!
Vamos à lista de correções:
Defeitos Corrigidos (podem conter spoilers)
• Tutorial Animus Synching: corrigido um problema no qual fazia o jogador pensar que estava em um loading infinito enquanto se dirige a Boston após os créditos finais;
• Corrigido um problema onde o contra-ataque com a besta nem sempre funciona;
• NPCs que eram gerados muito longe poderiam ser do tipo incorreto;
• A câmera poderia travar após o jogador “renascer”;
• O jogador poderia ficar travado após pular de uma cachoeira;
• Player could remain stuck if he exits a slopped hay stack at a certain angle
• O jogador sempre seria detectado enquanto realizar um assassinato em silêncio pelas costas de outro guarda;
• Em raras circunstâncias, pessoas da multidão não seriam mais geradas na tela;
• Consertado um problema na animação enquanto cancelava a recepção de um pulo muito alto;
• Corrigidas várias ocorrências de sons ausentes;
• Em alguns casos, a música de fundo da Animus Database não parava de tocar quando saísse da tela;
• Várias estatísticas e ranks não estavam sendo exibidos corretamente;
• O shopping online poderia parecer vazio se buscasse dados pela Xbox Live, que poderia demorar para trazê-los;
Crash Fix
• Possível travamento poderia ocorrer se o jogador se mistura à multidão onde alguns NPCs ainda não foram gerados e matasse alguém enquanto estivesse oculto;
• Possível travamento poderia ocorrer se um jogador inciasse um carregamento enquanto participasse de uma escolta com trainees de sua irmandade;
• Possível travamento poderia ocorrer enquanto chamasse um membro de sua irmandade com a habilidade snipe;
Missões Marítimas
• Possível travamento ocorre se o jogador usar demais as armas giratórias com o cheat de semi-automáticas habilitado;
Side Quests (Buscas)
• Brawler Challenges 3 – Tarefa “Compre todas as armas disponíveis nas lojas” não registrava quando o esperado;
• Fort Monmouth and Fort Division – os objetivos são dados como imcompletos (falha) muito antes sem o forte reiniciar corretamente;
• New York delivery mission – O jogo pedia por um item diferente (deer heart) do que era mostrado para o jogador (venison);
• New York Liberation Missions – Possible that the game would wrongly display that 2 of the districts were completely liberated when it’s not the case yet o jogo possivelmente exibia incorretamente que dois dos distritos foram completamente liberados quando isso não aconteceu;
Spoilers
Homestead
• Missão “HAPPY EXPECTATIONS” – o jogo poderia travar numa tela branca durante o início da missão;
• Na Homestead, corrigido um bug onde o jogador poderia ficar preso se ele realizar uma pôse no canto esquerdo da entrada da caverna de Norris;
Naval Mission
• “OAK ISLAND” – o jogador poderia atravessar o chão enquanto mergulhava em direção à caverna;
• “OAK ISLAND” – os lobos poderiam parar de atacar e continuarem presos;