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Resident Evil 6 para PC recebe 3º patch de correção

12/04/2013 às 14:06
Paulo Wirth
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Resident Evil 6 Headline

A versão de Resident Evil 6 para PC infelizmente está repleta de bugs.

A Capcom, que ainda está oferecendo suporte ao jogo, disponibilizou um terceiro patch de correção para sanar mais problemas encontrados pelos jogadores.

Confira a lista de defeitos corrigidos abaixo:
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Resident Evil 6: Versão PC ganha patch de correção

01/04/2013 às 10:34
Paulo Wirth 17 Comentários

Resident Evil 6 Headline

A versão de Resident Evil 6 já está disponível para PC, para a alegria e tristeza dos jogadores.

Alegria, porque ela traz incluso muito conteúdo interessante para quem fez a pré-compra através da Steam. Tristeza porque alguns jogadores experienciaram bugs que os impediam de jogar.

No último dia 28, véspera de feriado, a Steam disponibilizou um patch de correção que elimina os seguintes problemas conhecidos:

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Assassin’s Creed III mal foi lançado e já conta com patch no lançamento

30/10/2012 às 10:39
Paulo Wirth 1 Comentário

44 bugs endereçados. Esse é o número de problemas corrigidos com o patch de lançamento de Assassin’s Creed III. A própria Ubisoft recomenda a aplicação do patch de forma a não comprometer a experiência do jogador, pois alguns dos bugs podem travar o jogo por completo! A impressão que fica é que alguns jogos foram lançados antes do tempo (vide Resident Evil 6) planejado para evitar a forte concorrência. Estão todos com medo de Call of Duty: Black Ops 2?

Assassin’s Creed 3

Bugs, bugs, bugs!

Vamos à lista de correções:

Defeitos Corrigidos (podem conter spoilers)

• Tutorial Animus Synching: corrigido um problema no qual fazia o jogador pensar que estava em um loading infinito enquanto se dirige a Boston após os créditos finais;
• Corrigido um problema onde o contra-ataque com  a besta nem sempre funciona;
• NPCs que eram gerados muito longe poderiam ser do tipo incorreto;
• A câmera poderia travar após o jogador “renascer”;
• O jogador poderia ficar travado após pular de uma cachoeira;
• Player could remain stuck if he exits a slopped hay stack at a certain angle
• O jogador sempre seria detectado enquanto realizar um assassinato em silêncio pelas costas de outro guarda;
• Em raras circunstâncias, pessoas da multidão não seriam mais geradas na tela;
• Consertado um problema na animação enquanto cancelava a recepção de um pulo muito alto;
• Corrigidas várias ocorrências de sons ausentes;
• Em alguns casos, a música de fundo da Animus Database não parava de tocar quando saísse da tela;
• Várias estatísticas e ranks não estavam sendo exibidos corretamente;
• O shopping online poderia parecer vazio se buscasse dados pela Xbox Live, que poderia demorar para trazê-los;

Crash Fix

• Possível travamento poderia ocorrer se o jogador se mistura à multidão onde alguns NPCs ainda não foram gerados e matasse alguém enquanto estivesse oculto;
• Possível travamento poderia ocorrer se um jogador inciasse um carregamento enquanto participasse de uma escolta com trainees de sua irmandade;
• Possível travamento poderia ocorrer enquanto chamasse um membro de sua irmandade com a habilidade snipe;

Missões Marítimas

• Possível travamento ocorre se o jogador usar demais as armas giratórias com o cheat de semi-automáticas habilitado;

Side Quests (Buscas)

• Brawler Challenges 3 – Tarefa “Compre todas as armas disponíveis nas lojas” não registrava quando o esperado;
• Fort Monmouth and Fort Division – os objetivos são dados como imcompletos (falha) muito antes sem o forte reiniciar corretamente;
• New York delivery mission – O jogo pedia por um item diferente (deer heart) do que era mostrado para o jogador (venison);
• New York Liberation Missions – Possible that the game would wrongly display that 2 of the districts were completely liberated when it’s not the case yet o jogo possivelmente exibia incorretamente que dois dos distritos foram completamente liberados quando isso não aconteceu;

Spoilers

Homestead

• Missão “HAPPY EXPECTATIONS” – o jogo poderia travar numa tela branca durante o início da missão;
• Na Homestead, corrigido um bug onde o jogador poderia ficar preso se ele realizar uma pôse no canto esquerdo da entrada da caverna de Norris;

Naval Mission

• “OAK ISLAND” – o jogador poderia atravessar o chão enquanto mergulhava em direção à caverna;
•  “OAK ISLAND” – os lobos poderiam parar de atacar e continuarem presos;



Blizzard desligará os servidores de Diablo 3 hoje!

16/10/2012 às 7:17
Luis Paulo 1 Comentário

Diablo 3

A Blizzard confirmou que vai desligar os servidores de Diablo 3 hoje, 16 de outubro, a fim de lançar o patch 1.0.5.

Diablo 3 foi lançado em maio e, desde então, a Blizzard tem lançado uma série de patches que trouxeram correções de bugs, melhorias e novas funcionalidades, como o Paragon System, que adicionou 100 novos níveis para a ação do jogo.

Com o lançamento deste patch, os servidores do jogo serão desligados por região, conforme os dados abaixo:

América: 03:00 PDT (10/16) às 13:00 PDT (10/16)
Europa: 18:00 PDT (10/16) às 4:00 PDT (10/17)
Asia: 13:00 PDT (10/17) às 23:00 PDT (10/17)

No Brasil, este horário corresponde das 07:00 às 17:00 horas.

* PDT – Pacific Daylight Time



Palmeirenses, Vascaínos e Botafoguenses: comemorem. O time de vocês estará presente na próxima atualização de FIFA 13

10/10/2012 às 18:56
Rodrigo Silva 1 Comentário

A EA finalmente resolveu tomar alguma atitude em relação aos nomes e escudos genéricos de alguns times em FIFA 13. Uma nova atualização do jogo será disponibilizada em novembro onde Palmeiras, Vasco e Botafogo aparecerão com seus uniformes, brasões e nomes oficiais. Ainda existem mais 7 times brasileiros que são tratada de forma genérica.

No jogo, o Palmeiras é chamado de P. São Paulo (Pinto de São Paulo) e o Vasco era chamado de V. Rio de Janeiro (Vice do Rio de Janeiro). O Botafogo já possui o nome real, mas o escudo e os uniformes são genéricos.

Mas, como já diria meu pai (e não estou falando disso), nem tudo é um mar de rosas. De início, a atualização estará disponível apenas para quem adquiriu a mídia física, sem previsão de atualização pra quem comprou por download.

Também não há previsão de atualização para o restante dos times genéricos. Não foi dessa vez, Ponte… [via G1]



Cansou de jogar com o seu herói nível 60 em Diablo III? Toma aí mais 100 níveis então

20/08/2012 às 16:12
Rodrigo Silva 1 Comentário

aka VIRGINITY LEVEL 1

É isso mesmo. Ou quase. A Blizzard anunciou hoje que o patch 1.0.4 introduzirá o sistema “Paragon“, que eu não faço ideia de como será traduzido para o português, só espero que não seja o que o google translate sugere: “Parangona”.

O seu personagem ainda vai continuar sendo nível 60, porém o novo sistema habilitará 100 níveis Paragon. Qualquer experiência que você ganhe após o nível 60 irá para o novo sistema. Esses níveis aumentarão seus atributos e farão com que os inimigos dropem mais gold e itens mais decentes do que papel do joalheiro.

Para dar uma de Kiko e mostrar pra todos os seus amiguinhos o brinquedinho novo que você tem, uma bordinha homossexual será adicionada à arte do seu herói no canto esquerdo superior da tela, com uma bordinha nova feita pela Templates By Marina a cada 10 níveis Paragon.

A Blizzard ainda explica que o primeiro nível Paragon a se ganhar pode demandar o mesmo esforço que se tem para pular do nível 59 para o 60. “Para chegar em níveis altos neste novo sistema, o esforço pode ser equiparado ao investimento que era chegar no nível 99 em Diablo II”.

É melhor já comprar um mouse novo, pois o seu botão esquerdo vai fritar.



Finalmente! Patch para Silent Hill HD Collection será lançado hoje!

12/07/2012 às 8:54
Paulo Wirth
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A Konami parece estar acordando para a realidade só agora.

Após anunciar um patch/update que inclue suporte troféus e instalação completa para Metal Gear Solid 4, agora chegou a vez de Silent Hill HD Collection receber o tratamento que deveria ter tido antes de ser lançado.

O bundle, que inclui Silent Hill 2 e 3, foi lançado cheio de problemas sonoros, gráficos e bugs que comprometeram enormemente a experiência e imersão que proporcionam. Para piorar, foi divulgado que essas versões foram feitas em cima de códigos imcompletos dos jogos originais (absurdo!), sendo que a Konami não tinha um backup das versões finalizadas.

O patch será lançado hoje na PSN e promete trazer as seguintes melhorias/correções:

• Framerate (quadros de animação) melhorado;
• Sincronização labial melhorada;
• Sons ausentes foram corrigidos;
• Músicas ausentes foram corrigidas;
• Melhorias com o efeito de névoa;
• Outras melhorias audiovisuais;

Caso as correções realmente resolvam estes problemas, é uma ótima notícia, pois o nevoeiro e os sons são elementos primordiais para que as premissas de Silent Hill funcionem. E a melhoria das animações também ajuda a ter uma experiência mais fluída.

Nada foi dito sobre um patch para a versão para X360.

Continue assim Konami.

Fonte: Silent Hill Community



Milagre? Metal Gear Solid 4 terá suporte a troféus!

11/07/2012 às 8:03
Paulo Wirth 2 Comentários

A franquia Metal Gear está completando 25 anos de idade em 2012, e pelo visto podemos esperar vários anúncios relacionados, mesmo que tardios.

O fato é que Kojima revelou em uma entrevista à Famitsu que Metal Gear Solid 4 terá suporte a troféus! Isso mesmo! Em agosto desse ano, o jogo será relançado por um preço mais em conta no mercado (as Best Budgets Versions).

O timing desse relançamento pode bater com o dia da comemoração do aniversário da série, no dia 30 de agosto, num evento a ser realizado no escritório principal da Konami em Tokyo, Japão.

Kojima também adianta que nessa data fará um anúncio, o qual especulam ser um projeto de jogo que conecta as pessoas, algo que ele testou previamente em Peace Walker.

Para aqueles que já possuem uma cópia de MGS4, a Konami vai disponibilizar um patch para aplicar o suporte a troféus.

2012 está saindo melhor que a encomenda.

Confira a lista oficial, divulgada abaixo (pode conter spoilers): Continue lendo…



Diablo III: Patch 1.0.3 lançado. Saiba mais detalhes.

26/06/2012 às 9:00
Paulo Wirth
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A Blizzard disponibilizou a última revisão de correções e ajustes para Diablo III. A versão 1.0.3 promete trazer itens mais poderosos mais cedo no jogo, balanceamento de ataques dos monstros e a balanceamento da dificuldade em Inferno.

Maiores detalhes abaixo:

• Remoção de bônus de dano a monstros por jogador adicional num jogo cooperativo;
• Jogadores no nível 60 terão menor chance de adquirir itens raros após batalhar chefes, mas ainda assim terão boas chances;
• Itens de alto nível (61 e 62) estarão disponíveis mais cedo no Ato III e IV (dificuldade Hell) – mas com uma disponibilidade menor que Inferno. Itens de nível 63 terão grande disponibilidade durante todos os atos de Infernos, numa proporção maior de acordo com sua progressão;
• Balaceamento da dificuldade em Inferno: o Ato I está mais justo, mas o Ato II dá a sensação de ir contra a parede. No patch 1.0.3 essa diferença será ajustada ao diminuir o dano e vida dos monstros do Ato II em diante, que seguirão os moldes do Ato I;
• Custos de reparo de itens a partir do nível 60 aumentarão bastante;
• Custos do Blacksmith e Jeweler estarão mais baixos;
• Correção de bugs durante com o atributo velocidade do ataque, que não estava sendo aplicado a alguns itens corretamente e o valor desse atributo em alguns itens será enfraquecido;
• Balanceamento de classes será aplicado no patch 1.1, ao passo que este balanceará apenas algumas habilidades de cada classe;
• Melhorias na Auction House;

Nota Importante: parece que este último update afetou negativamente usuários que compraram o jogo digitalmente, estes ficando impedidos de ganhar experiência ao nível 13. Porém parece que este problema é facilmente sanado através da troca de senha de sua conta.

Fonte: Battle.net

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