
De acordo com um memorando interno da Microsoft, o Xbox 720 não vai exigir conexão constante com a internet.
O site Ars Technica relata que o memorando foi enviado hoje (6) a todos empregados da empresa envolvidos no projeto Durango, que diz:

Quer saber tudo por trás da arquitetura do Playstation 4?
Ainda há muitas coisas não reveladas sobre o console – como seu design final, o que gerou muitas críticas – mas obviamente que a Sony está segurando a informação propositalmente.
Aos poucos, representantes e técnicos da Sony estão concedendo entrevistas a veículos especializados, revelando aspectos inerentes ao console e sua proposta.
Em entrevista exclusiva ao site Gamasutra, Mark Cerny revela toda a história e visão que deram origem aos conceitos do console até sua revelação, que se no dia 20 de fevereiro. Veja a seguir um resumo dessa importante entrevista.

A Arc System Works, famosa por seus belíssimos jogos de luta como Blazblue e Guilty Gear, está planejando criar uma nova série de luta para o Playstation 4.
Em entrevista à Dengeki Online, o produtor da série Blazblue, Toshimichi Mori, revela que a empresa já está trabalhando no conceito e designs do que pode vir a ser uma nova série de luta para o vindouro console da Sony. Continue lendo…
Não, essa notícia não se refere ao seriado de TV, e sim, à adaptação para jogos baseada no universo de The Walking Dead.
A Telltale Games – carinhosamente apelidada de Tetéia Games, pelo nosso ilustríssimo Átila Kawauti – concedeu uma entrevista à Eurogamer no último dia 6, revelando alguns detalhes a respeito da segunda temporada da adaptação.

O final do último episódio da primeira temporada, composta por cinco no total, já evidenciava de que poderia haver uma continuação, que foi confirmada há alguns meses pela Telltale.
Dan Connors, co-fundador e CEO da empresa, também confirmou e retificou que a Temporada 2 de The Walking Dead para jogos será lançada ainda este ano, provavelmente no terceiro trimestre, entre julho e setembro de 2013, e não em 2014.
Como a demanda por conteúdo está grande – a narrativa foi um dos maiores trunfos da adaptação e consagrou o título como o melhor jogo de 2012 – Connors corroborou o que jornalista Gary Whitta declarou há pouco tempo: que algo extra entre as temporadas 1 e 2 poderá ser anunciado enquanto os novos episódios não saem e que será diferente do que foi visto.
Com relação à preocupação dos fãs que o jogo se aproxime do seriado de TV ao invés de contar uma história própria, Connors reafirma que os novos episódios continuarão a seguir o caminho iniciado na primeira temporada, mas que gosta quando algumas características do seriado se confundem com o jogo.
Mas é pouco provável que isso ocorra, pois de acordo com uma entrevista ao site Rock Paper Shotgun, o criador dos quadrinhos, Robert Kirkman, pediu à Telltale que não interfira diretamente com a história principal, de Rick Grimes.
Além disso, Connors menciona que todo o feedback dos jogadores foi levado em consideração – principalmente com relação aos bugs infernais que rondam o jogo – e que com tudo o que foi levantado, buscarão melhorar os problemas e melhorar o que já era bom, principalmente na forma e profundidade que o jogador pode molda a história.
A Temporada 2, assim como a anterior, será multiplataforma, rodando em computadores, consoles de mesa, smartphones e tablets. E existem grandes chances de ser mais um título cross-gen, assim como Assassin’s Creed IV: Black Flag.
Connors expressou interesse em lançar a nova temporada nos futuros consoles de mesa, especialmente o Playstation 4, do qual tem uma visão muito positiva. Ele comenta positivamente de como a Sony está investindo na conectividade, interação social e compartilhamento de experiências, e que essas possibilidades darão espaço para a criação de novas experiências.
Nota: já existe a confirmação de que a Telltale está trabalhando junto com a Sony para transferir os saves de Playstation 3 para Playstation 4.
Não deixem de escutar ao podcast mais recente do Game Bang, que fala sobre os episódios da primeira temporada e não deixem de ler ao nosso review completíssimo!
Fonte: Eurogamer e Rock Paper Shotgun
Em entrevista ao The Guardian, Shuhei Yoshida, líder da divisão Sony Worldwide Studios, revelou diversas curiosidades interessantes sobre o futuro da marca Playstation e o que é esperado com a chegada do novíssimo Playstation 4. Yoshida atua na Sony desde as pesquisas para a criação do primeiro Playstation e permaneceu na Sony até hoje.
Para criar o design do Playstation 4, a Sony adotou uma abordagem similar ao que foi realizado na época do primeiro Playstation, que foi criar o hardware em conjunto com as desenvolvedoras de jogos. Kaz Hirai, presidente da Sony Corporation, definiu essa diretriz como sendo uma das principais premissas na hora de definir o conceito do futuro console – que os estúdios de desenvolvimento fizessem atuassem em conjunto com o time de hardware e plataforma – algo que também foi aplicado com a criação do Playstation Vita. A SCEI também trouxe Mark Cerny, parceiro de longa data da empresa, como o arquiteto do Playstation 4.
Segundo a Sony, os pedidos mais comuns dos estúdios tratavam de conectividade com as mídias sociais e uma arquitetura mais fácil de trabalhar – leia-se, arquitetura próxima da de PCs. Yoshida comenta que o desenvolvimento do Playstation 3 foi duro pelo fato da arquitetura ser algo único, mas que com o Playstation 4, o foco era permitir aos estúdios continuarem usando suas ferramentas atuais, e facilitar a transição para o console. Uma maior quantidade de memória também foi algo bastante requisitado, pois os consoles da Sony tem um histórico triste com relação a esse item.
Conectividade foi um tema importante, e foi algo que tanto a Sony, quanto os estúdios, desejam fazer nessa geração: pensar em como utilizar as diferentes plataformas e redes sociais e integrá-las aos consoles. O jogador quer baixar apenas uma única aplicação, que possua integração com os diferentes dispositivos, como um tablet ou smartphone. A Sony vai deixar tudo preparado do lado dela, enquanto caberá aos estúdios estudarem o que vão disponibilizar aos jogadores em termos de conectividade.
A Sony também se preocupa em atrair estúdios menores (indies), de forma a tornar a plataforma um berço para idéias criativas e diversas. Para conseguir isso, está se investindo muito no mercado digital, de forma que todos os títulos da Playstation 4 estejam disponíveis digitalmente para compra e distribuição. Um exemplo disso é o jogo The Witness, exclusivo temporariamente para a plataforma.
Com relação aos serviços online, o objetivo da Sony é oferecer serviços pagos periodicamente, como assinaturas mensais. E é por essa razão que o que já foi adquirido pela Playstation Network não valerá para o novo serviço – o jogador pagara uma quantia mensal para ter acesso à toda biblioteca de títulos disponível digitalmente, como um Netflix, sendo que isso se tornou possível com a compra da Gaikai, mas nada oficialmente confirmado até o presente momento.
Com relação aos títulos de lançamento, a Sony e seus estúdios estão trabalhando em jogos que se preocupem em demonstrar o diferencial que o hardware oferece, mas com relação às third parties, não é possível controlar o que eles vão fazer ou oferecer, mas é esperado que o lineup de lançamento seja excelente tanto em quantidade, quanto em qualidade. Yoshida comenta também que os desenvolvedores buscam simplicidade e imediatismo, no sentido de que a empresa busca eliminar o tempo gasto com atualizações e download de conteúdo, e fazer com que o jogador passe mais tempo jogando.
Com relação àqueles que pregam o fim dos consoles, Yoshida comenta que as empresas precisam mostra algo único e fantástico para justificar a compra de novos dispositivos. Yoshida cita – “Por quê um jogador se preocuparia em comprar um Playstation4 se a experiência com ele não é superior ao seu tablet?” Então é de responsabilidade da empresa oferecer algo que permite ao jogador ter boas experiências, e que seja fácil de compartilhá-las com outros.
A Sony foi bastante criticada por não exibir o console durante a Playstation Meeting. Yoshida revela que o design final do hardware não está pronto, e que mesmo que estivessem, não revelariam tudo de uma vez, para ter o que mostrar depois. O foco do evento foi falar sobre os princípios por trás do Playstation 4 e mostrar alguns jogos. Com isso, é possível concluir que muitas coisas serão reveladas, ou mesmo confirmadas, apenas com a chegada da E3. Porém, Yoshida entende que isso causou stress a muitos curiosos, mas que o importante para a equipe é entender como os jogos funcionarão, e oferecer jogos da melhor qualidade.
Por fim, Yoshida comenta outras curiosiades e que gostaria de jogar títulos de Playsation 4 em todos os dispositivos que ele tem, com experiência central focada na tela grande, tudo será conectado. Será?
Fonte: The Guardian
O site Kotaku publicou um artigo levantando mais uma rodada de rumores sobre o Playstation 4, codinome Orbis.
A fonte – a mesma que divulgou o codinome do novo console da Sony e Microsoft – afirma que há dois modelos planejados para venda, e que o preço final não será divulgado até a E3 2013. A projeção de preço atual é de 429 dólares e 529 dólares, respectivamente, o que pode sofrer alterações até a E3 em questão.
A outra novidade reside na introdução de um novo sistema de contas de usuário, que abrirá a possibilidade que múltiplos deles acessem o console simultaneamente. Além disso, parece que será possível controlar o console através do celular e/ou tablets. Será possível utilizar dispositivos móveis para bater papo com seus amigos da rede ou mesmo comprar jogos que serão automaticamente baixados no console.
Seguindo os passos da Microsoft, boa parte dos serviços online do Playstation 4 passaria a ser cobrada, exigindo que o usuário faça uma inscrição num serviço premium denominado Playstation World, que substituiria a Playstation Plus.
A fonte também afirma que todos os consoles virão com um Playstation Eye, e que uma nova funcionalidade permitirá ao jogador assistir a outros amigos jogarem, mesmo que o jogador não possua o jogo em questão e que o console também terá suporte a jogatina online local com o Playstation Vita.
Com relação ao controle já divulgado há alguns dias, o botão com o logo da marca Playstation supostamente teria uma função de compartilhamento embutida, na qual o jogador poderá gravações de suas jogatinas com outros na rede.
E por fim, é esperado que o console seja realmente lançado ainda este ano, durante o mês de novembro.
É bem possível que hoje, boa parte dessas dúvidas será respondida (ou não) durante a conferência da Sony a ser realizada hoje, a partir das 19:30 (horário de Brasília).
A equipe do Game Bang, representada pelo hosts Átila Kawauti e Diego Rodrigues, estará cobrindo a Playstation Meeting, ao vivo e em português, todos os detalhes do que for revelado hoje, seja lá o que for.

É fortemente especulado que hoje sejam revelados o console em si e os primeiros jogos a rodarem nele.
Não percam!
Fonte: Kotaku
Mais um para a série de rumores acerca do sucessor do Playstation 3, conhecido como Orbis, ou mesmo, Playstation 4.
O site britânico The Times publicou uma nota a respeito do preço do próximo console da Sony, onde a empresa está considerando o preço de 300 libras, cerca de 100 libras a menos do que o Playstation 3 na época de seu lançamento.
O preço equivale a 465 dólares americanos de acordo com a cotação atual de mercado. Considerando que o PS3 foi lançado pelo valor de 599 dólares em seu lançamento, é possível perceber uma diminuição do preço em 25% do valor, o que é algo significativo.
E essa medida é extramente importante para a Sony se manter competitiva no mercado e fazer frente à Nintendo e Microsoft. Além disso, é esperado que a amanhã o console seja realmente anunciado para sair na frente da Microsoft, principalmente, e não repetir o erro da geração anterior.
O que fica no ar é a relação preço x hardware. Será que o fato do console ser cotado para sair mais barato indica que o console não terá a tal “tecnologia de ponta” a que todo dono de um console da Sony está acostumado? De acordo com o The Times, os executivos da Sony estão aguardando confirmação das especificações finais do Durango.
Nada mais resta a não ser esperar pela conferência da Sony a ser realizada amanhã e o Game Bang
fará transmissão ao vivo, cobrindo os detalhes do evento em português.
Fonte: The Times
Mais um furo do Game Bang! Acabou de vazar a primeira foto do possível controle do PS4!
Confiram abaixo a a foto do bichinho:

Atualizado:
A VG247 postou um novo relatório, confirmando que este controle é real e possue um touchpad na frente do controle. Como resultado os botões Start e Select foram movidos enquanto os botões L2 e R2 foram remodelados em relação ao Dualshock 3.
A única coisa ainda não confirmada é o botão de Share que existia em rumores anteriores.
E ai oque acharam??
Com a chegada da E3 em junho, aumentam os rumores acerca dos novos consoles da Sony e da Microsoft, fortemente cotados para serem revelados em breve e lançados ainda este ano! Alguns deles você pode conferir aqui neste artigo.
Um informante da indústria revelou vários detalhes significativos a respeito tanto do Playstation 4 quanto do Xbox 720. Vamos à rodada de rumores, que podem ou não ser verdadeiros, mas alguns deles certamente plausíveis por reforçarem diversos rumores antigos.
De acordo com a fonte anônima, o Playstation 4, não será capaz de produzir imagens de resolução 4K a ser utilizada por futuros televisores. De forma semelhante ao Playstation 3, o Omni ajustará a imagem para a resolução, usando a técnica de upscale. A qualidade da imagem seria inferior às geradas pelo Durango (codinome do Xbox 720).
Além disso, é especulado que devs comentaram que os kits de desenvolvimento apresentaram problemas de superaquecimento, pelo fato da CPU e SOC não serem especializados o suficiente, como é o caso futuro Xbox. A fonte acredita que estes problemas estão ocorrendo pelo fato da Sony não ter dinheiro o suficiente para investir em pesquisa e desenvolvimento, como foi o caso do processador Cell, utilizado no Playstation 3.
Parece que Omni realmente será o nome final do Playstation 4. O rumor surgiu desde novembro do ano passado e reflete a abordagem da Sony com o console – o fato dele ser capaz de fazer qualquer coisa. Um outro nome, Starsha, é mencionado, e parece ser o codinome da APU interna do console. O chipset está em processo de fabricação e a produção em massa é prevista para começar a partir do dia 23 de janeiro.
A fonte afirma que o SDK (Software Development Kit) do Omni está disponível desde dezembro de 2012, o que indica que a Sony realmente está se empenhando em lançar o console antes da Microsoft. A gigante japonesa busca lançá-lo mundialmente em Setembro de 2013, como alguns rumores já apontam.
E por fim, parace que a Sony pode revelar o console no dia 5 de fevereiro.
O nome Oban foi revelado há alguns meses e acredita-se que seja o nome do chip interno do Xbox 720, mais especificamente, do blitter interno. Blitter é um sistema embutido no hardware feito para melhorar a velocidade da transferência de dados no interior da memória do hardware, uma espécie de coprocessador. É um sistema separado da CPU e pode rodar em paralelo, transferindo grandes quantidades de dados de forma relavitamente rápida.
O Xbox 720 será um sistema de 356-bit, enquanto o PS4 será um de 256, e é capaz de processar um volume de dados de 550 GB por segundo. A fonte adiciona que o aparelho utiliza ray tracing para a renderização de imagens, e, combinadas com o Oban e a velocidade mais alta do barramento da GPU, o colocarão no topo da concorrência no quesito técnico.
Ray tracing é uma tecnologia de iluminação de alto nível que não é comumente usada nos jogos atualmente. Com este algoritmo, é possível simular reflexões e refrações próximas da realidade. O problema é que é um tecnologia muito pesada e demora muita tempo para renderizar, mas caso o console seja poderoso como estão pregando, será mais fácil aplicar o uso dessa técnica na renderização. A parte ruim será a adoção das softhouses, que teriam de passar a utilizar engines apropriadas para aplicar essa técnica de renderização.
• Uma APU com uma rápida GPU.
• 4GB de RAM DDR3.
• 4GB de RAM GDDR5.
• Processador de arquitetura x86 com um barramento de 256-bit.
• Design mais conservador, com look and feel um PC.
• Capacidade de processar 3.2 TFlops de dados.
• Três SOCs (Systems On Chip) em um único console. Dois modelos “Venus” e um “Marte”.
• 8GB de RAM, sendo que 1GB é dedicado ao sistema operacional.
• GPU AMD 8850 e CPU quad-core (quatro núcleos de processamento).
• Arquitetura de processamento x86, CPU com clock de 600MHZ @ 1.8GHz.
• Transformador de 300 watts, as SDKs utilizam 230 watts.
• APU = Accelerated Processing Unit. Unidade de Aceleração de Processamento. Um hardware que inclui uma forma adicional de processamento. CPU e GPU são integradas.
• CPU = Central Processing Unit ou Unidade Central de Processamento, exercendo a função primária de processamento de uma máquina.
• GPU = Graphics Processing Unit. The system used to process and generate the visuals of a game.
• SOC = System On Chip. Uma maneira de combinar todas as funções de processamento em um único chip. Comumente utilizada em celulares e tablets, passando também a serem utilizadas em consoles.
• Omni = possível nome final do Playstation 4.
• Starsha = suposto nome dos chips integrados ao Playstation 4.
• Thebes = Codinome interno do projeto Playstation 4.
Fonte: Insider Daily
Não são apenas a Square-Enix, Kojima Productions, entre outras, que estão trabalhando numa engine next-gen.
A Rockstar também está a trabalhar em seu mais novo monstro para a próxima geração. A empresa abriu várias vagas para trabalhar na Rockstar North. A primeira leva era para testers (provavelmente para o jogo Grand Theft Auto V) e agora foram abertas vagas para se trabalhar na criação de uma nova engine.
Está escrito no painel do site oficial da empresa que “está é uma oportunidade excitante para a criação de arquiteturas de ponta e sistemas de alto desempenho para a geração atual e a próxima“. As vagas exigem experiência prévia na construção de engines e também da parte
Novas posições para animadores e programadores também foram abertas pela Rockstar North e San Diego. Vale lembrar que a filial de San Diego foi responsável por Red Dead Redemption, e especula-se que uma continuação esteja sendo feita.
Que comecem as especulações!
O mais recente podcast do blog trata da história da empresa. Se ainda não escutou, a hora é agora!
Fonte: Game Informer