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Grid 2: novos vídeos mostram gameplay

01/05/2013 às 16:07
Alfredo Affonso 2 Comentários

grid_2_gameplayA Codemasters acaba de divulgar alguns vídeos demonstrando como vai ser o gameplay do novo Grid 2, seu jogo de corrida simulação/arcade.

No primeiro vídeo temos um  Audi R8 LMS dando umas voltas no circuito de Algarve no modo Time Attack, conforme você pode conferir abaixo:

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Diretor de Dark Souls II fala sobre acessibilidade. Toneladas de novas informações!

19/12/2012 às 13:18
Paulo Wirth 1 Comentário

A mais recente edição da revista Edge contém um artigo de dez páginas sobre Dark Souls II. O diretor do jogo, Tomohiro Shibuya, explicou detalhadamente sua declaração anterior de que a continuação será “mais direta e de fácil entendimento”.

“Logo no início, quando os jogadores experimentarem o jogo pela primeira vez é algo que definitivamente me concentrarei. Para não jogá-los imediatamente em Dark Souls, mas para oferecer uma melhor introdução a respeito do que é o jogo e como ele deve ser jogado. Espero que esse ajuste no início do jogo ajude jogadores a gostarem dele logo à primeira vista sem fazer com que eles se sintam rejeitados pelo sistema de jogo.”

Dark Souls II Feature Logo
Alguns aspectos em Dark Souls eram menos claros que outros. De acordo com o diretor, o sistema de pacto (Covenants) eram difíceis de entender e experienciar.

“Torná-lo mais acessível aos jogadores é algo que desejo expressar… irei seguir o mesmo conceito de Dark Souls, mas havia muitos elementos ocultos da história que alguns jogadores podem não ter percebido antes e espero fazer com que alguns deles sejam mais claros e expressados diretamente ao jogador.”

Ou seja, por enquanto não há nada para se preocupar com uma possível perda da qualidade que a série Souls oferecerá em termos de sistema e gameplay. O diretor apenas deseja que os jogadores absorvam melhor os conceitos propostos em Dark Souls, tornando-os mais explícitos.

O sistema de pistas e dicas estará presente e pode ser consultado quando desejar. O diretor também afirma que os controles não mudarão e ressalta que os jogadores terão a experiência que desejam vindo de um título da série Souls.

Leia abaixo um sumário sobre o que é possível esperar de Dark Souls II.

Desenvolvimento do Jogo

• O jogo será publicado pela Namco Bandai.
• From Software retorna para o desenvolvimento do jogo.
• O produtor Hidetaka Miyazaki atuará somente como supervisor do projeto e terá pouco envolvimento.
• Tomohiro Shibuya e Yui Tanimaura são os novos diretores.
• A decisão foi tomada pela From Software e a Namco Bandai para ajudar a incorporar um novo ponto de vista para o mundo de Dark Souls.
• É uma continuação direta de Dark Souls.

Dark Souls II Screenshot 002

Mundo, História e Personagens

• Dark Souls II acontece no mesmo mundo de seu antecessor, mas não será em Lordran.
• É entendido que Lordran seja uma área do mundo – um país ou continente – e Dark Souls II mostrará uma nova parte desse mesmo mundo.
• Terá o mesmo tamanho que Dark Souls e terá sistema de jogabilidade de mundo aberto.
• Será densamente detalhado, contudo, com um maior número de pontos de interesse específicos.
• Você irá jogar com um personagem amaldiçoado buscando por uma cura, assim como no jogo original.
• O nome do local será uma peça-chave da história.
• O conceito de tempo terá papel importante, e é sugerido que poderá viajar entre eras diferentes.
• Um dos personagens é um cientista louco que criar seus próprios monstros a partir de experimentos.
• Dark Souls II terá personagens que se assemelham a anões, mesmo tendo as mesmas características de um e viverem no subsolo.

Dark Souls II Screenshot 004

Novidades

• Dicas úteis e pistas dos perigos que podem ser encontrados permearão o mundo do jogo, mas não foi divulgada a forma na qual serão apresentadas.
• Haverá um sistema de moralidade.
• Haverá um cavaleiro negro numa carruagem que age como um carrasco caso cometa atos maléficos. Com um pouco de má sorte o jogador pode cruzar com esse personagem.
• Podem ser inclusos no mundo área de neve e nevascas.
• É bem provável que não exista um tutorial, ao invés disso, habilidades limitadas até que o jogador complete uma parte do jogo e dar a sensação de conquista dos jogos anteriores.
• Guildas (covenants) retornarão, mas serão adaptadas de forma a serem mais fáceis de entender.
• Veículos serão incluídos. Como a carruagem do cavaleiro negro.
• Uma viagem de barco ou navio pode ser incluída, mas pode ser que o jogador não o controle.
• O mar terá um importante aspecto em um ponto do jogo. Na matéria da Edge, Shibuya afirma que essa parte terá ventos e ondas fortes vindas do oceano e essa área vem com o objetivo de expressar solidão e desolamento.

Dark Souls II Screenshot 003

A Engine Gráfica

• Uma revisão completa nos gráficos promete melhorias à engine usada no jogo antecessor, com grande foco em iluminação em tempo real que afete o ambiente e melhores efeitos de partículas para realçar o visual.
• Folhagens reagirão ao vento ou ação dos personagens no cenário.
• Animações serão melhoradas.
• A revista Edge descreveu que a qualidade gráfica do jogo se equipara a Watch Dogs
• O site oficial confirma que o jogo será lançado para as plataformas da Microsoft e Sony. A Edge sugere que talvez não seja lançado em 2013 e pode se vir a ser um título para a próxima geração.
• Uma versão para PC pode ser feita. A Edge confirma que o demo rodava num PC e quando questionou sobre a possibilidade, Shiubya respondeu que não negarão que possa ter uma versão para PC.

Fiquem ligados para futuras novidades sobre esta grande revelação!

Fonte: Destructoid e Now Gamer



Dark Souls II: Tudo o que você precisa saber

13/12/2012 às 11:48
Paulo Wirth 2 Comentários

O Video Game Awards desse ano não foi apenas uma versão do Oscar para os videogames, onde o telespectador é obrigado a assistir longas e chatas premiações e piadas sem graça. Foi algo além, foi palco da revelação de novos e grandes títulos, sendo um deles Dark Souls II.

Dark Souls II é a primeira sequência direta na saga Souls e essa continuação inesperada causou furor e empolgação na comunidade gamer e a mídia especializada. A palavra-chave para o título é inovação, mas por quê?

Dark Souls II Screenshot 001

Porque o jogo vai introduzir um novo personagem principal, um novo mundo, novidades no multiplayer e um novo diretor, sendo esta última a maior novidade e a que causa maior preocupação na comunidade de fãs do game. Hidetaka Miyazaki, criador e diretor dos dois primeiros jogos, dará lugar a Tomohiro Shibuya e vai apenas supervisionar a produção.

Shibuya comenta que Dark Souls II manterá a essência de seus antecessores, mas novos conceitos estarão presentes:

“Este novo capítulo na saga Dark Souls apresenta oportunidades para nós inovarmos no design da jogabilidade, criar uma nova história e expandir o escopo do mundo no qual o jogador interage no jogo. Demos os passos necessários com Dark Souls II de forma a melhorar a experiência oferecida pela franquia… toda a equipe de desenvolvimento está buscando fazer com que Dark Souls II ofereça algo novo ao passo que não abandone suas raízes em apresentar uma jogabilidade desafiadora aos jogadores. Nosso objetivo é surpreender e alegrar nossos fãs com momentos marcantes e reviravoltas ao passo que atraímos novos para se juntar em nossa jornada macabra.”

Shibuya também afirmou que o jogo será mais direto e de melhor entendimento, declaração que os jogadores receberam com certo receio e confusão, pois não ficou claro se isso é um indicativo de uma abordagem voltada ao mainstream, ou se vão deixar os elementos do jogo mais fluídos de maneira propriamente dita.

Melhorias para o multiplayer foram prometidas. O anúncio oficial diz que um modo melhorado baseado em servidores no qual o jogo vai oferecer algo diferente no que diz respeito ao conceito de jogar com os outros, mas maiores detalhes não foram divulgados.

A data de lançamento ainda não foi definida, mas o jogo já está confirmado para ser lançado para PS3, X360 e PC. Nada foi dito sobre uma versão para Wii U.

O jogo será novamente publicado e distribuído pela Namco-Bandai. Você pode assistir ao primeiro trailer aqui.

Prepare-se para morrer… de novo.



GTA V: Abaixo-assinado para versão de PC já junta mais de 58 mil assinaturas

27/11/2012 às 13:02
Rodrigo Silva 1 Comentário

Nível de montagem feita pelo Taylor.

Vamos encarar a realidade: todo mundo sabe que, eventualmente, GTA V será lançado para PC. Aconteceu com todos os outros games da franquia, porque seria diferente agora? Mesmo assim tem gente que ainda não acredita e, pra garantir que vai ver esse dia chegar, resolveram criar um abaixo-assinado.

Criado em 20 de novembro de 2012, a petição já conta com mais de 58 mil assinaturas, e esse número só cresce a cada refresh na página.

Pra quem acha que esse negócio de abaixo-assinado não serve pra nada, lembre-se que Dark Souls só foi parar no PC depois de um abaixo-assinado que juntou mais de 65 mil assinaturas.



GTA V terá animais! E o PETA, como fica?

14/11/2012 às 13:52
Rodrigo Silva 4 Comentários

A confirmação de animais no mundo de GTA V veio hoje por Leslie Benzies, head da Rockstar North. No que parece ser mais uma influencia herdada de Red Dead Redemption, Leslie declarou numa entrevista à IGN: “Os animais eram uma necessidade para o ambiente no mundo de Red Dead Redemption, e nós nunca precisamos disso em nenhum GTA já lançado. Mas como o mapa de GTA V é gigantesco e há várias áreas de natureza, essa natureza sem animais seria muito vazia.”

Claro que a empregadura dos animais no game não serão nada parecidas com as de Red Dead Redemption. Você não vai sair caçando nem laçando cavalos por aí, mas você vai enfrentar problemas com cães de guarda, por exemplo. “Eles vão causar problemas ao jogador”, diz Leslie.

Só gostaria de saber como eles conseguiram aprovação do PETA para isso. O PETA condenava até Super Mario pelo power up Tanooki!



NOVO TRAILER DE GTA V!!!

14/11/2012 às 10:51
Taylor 9 Comentários

Você está louco pra conferir o novo trailer do game mais aclamado da Rockstar?
Pois todos nós aqui do Game Bang  estamos literalmente contando os segundos, pois a Rockstar publicou o cronômetro oficial para o lançamento do video.

EDIT: O trailer já saiu! Veja abaixo:

Segura o hype aí que hoje à tarde vai chover novidades!



GTA V: Um monte de novas screens e um monte de novos detalhes

12/11/2012 às 14:02
Rodrigo Silva 3 Comentários

Como você costuma digitar toda noite em alguns sites de vídeos muito mais interessantes que você vê por aqui: CAIU NA NET. Cada vez mais detalhes e screenshots vêm surgindo, e espere mais informações pipocarem por aí antes mesmo do segundo trailer oficial que está agendado para sair nesta quarta (14).

Narrativa emocional forte?

Contrariando a bola que eu já levantei aqui na seção TEM QUE VER ISSO AE™, Dan Houser (escritor chefe de GTA V) em entrevista ao The Guardian, declarou que o jogo terá uma narrativa emocional forte. “Ela [a narrativa emocional] é forte justamente pela mecânica do jogo. Por exemplo, se você está controlando Michael e quiser jogar uma partida de Tênis com Franklin você pode ligar para ele e convidá-lo. Desse jeito, você cria uma ligação muito mais forte do que com Roman ou qualquer outro personagem de GTA IV”. Papinho?

GTA V terá vários finais

De acordo com um preview do site Multiplayer, sim: haverá múltiplos finais. O site ainda alega que, além de serem múltiplos finais, eles serão baseados em suas ações durante todo o percurso do jogo. Mass Effect deixou 01 abraço.

Quão grande será GTA V?

Essa é uma pergunta que estava matutando a minha cabeça, e foi respondida hoje por Aaron Garbut, diretor de arte do game, que concedeu uma entrevista ao site Gamer.nl: o jogo será CINCO VEZES MAIOR do que o mundo de Red Dead Redemption.

Por que GTA só se passa nos EUA?

Numa outra entrevista, desta vez ao Insidegamer, Houser foi questionado se a série se passaria fora dos EUA em algum momento. “Eu pensei muito nisso, mas não dá, na minha opinião. A grande base de GTA é a sátira que tiramos da cultura e costumes americanos. Dá pra fazer um ótimo game se passando em Amsterdã, por exemplo. Mas seria GTA? Eu não sei.”

Maaaais novas screens

Divirta-se. Cortesia do Gamer.nl.



TEM QUE VER ISSO AE®: Aonde GTA V pode desapontar

09/11/2012 às 17:28
Rodrigo Silva 14 Comentários

Trio Ternura

Finalmente temos vários detalhes sobre o jogo mais aguardado do ano (que vem). Num movimento ambicioso, a Rockstar resolveu mudar uma mecânica importantíssima de gameplay, fazendo com que o jogador assuma o controle de três personagens. Todo mundo, incluindo o pessoal do Game Bang, adorou. Mas, pensando bem… Será que não vai dar merda, não? Pois é, o momento TEM QUE VER ISSO AE™ está aqui pra levantar essa bola.

kra vc eh do gta 4 q vc tá fznd aqui meu

Uma das principais características dos jogos mais recentes da série é a história e, principalmente, a imersão que ela te proporciona. Pegando o GTA IV como exemplo, à medida que a história progride você cria laços emocionais com os personagens: Roman, Little Jacob, Packie e principalmente com o personagem principal, Niko. Você se importava com as ações de Niko, com o seu mote de vingança e desejo de, finalmente, poder viver uma vida sossegada na América. Em GTA IV você é Niko Bellic.

Cara que você faz ao olhar a privada depois de passar um fax pra Boston

Esse tipo de laço emocional com o jogador é muito mais fácil de ser estabelecido quando se controla apenas um personagem; afinal de contas você não tem outra opção a não ser ouvir o que Niko tem a dizer. Manter o mesmo nível de envolvimento emocional com mais personagens é uma tarefa árdua, pois nós sempre temos um personagem favorito. Se você não for com a cara de um dos personagens, será um saco se, em algum momento do jogo, você for obrigado a jogar com ele. Mesmo assumindo o melhor cenário (você gostar dos três personagens) pode ser um problema, pois vai bater aquele sentimento de “poxa, e se eu tivesse escolhido o Trevor pra fazer essa missão, o que ele responderia pra esse cara?”.

Alô? É a tia do bátema?

Jogando com apenas um personagem, as chances de você se sentir no lugar do personagem é bem alta. Já com três personagens a coisa complica. A tendência é que você se sinta um ventríloquo e os três personagens são as suas marionetes. Aquele sentimento The Sims, sabe? Isso, definitivamente, não é o que eu procuro num GTA.

Não sou bandido não, senhor. Isso aqui é mascara pra problema respiratório.

A Rockstar é uma das melhores desenvolvedoras da atualidade e isso já fato consumado. Nós sabemos – e esperamos! – que ela é capaz de entregar uma experiência única com essa nova mecânica de gameplay. Porém é uma tarefa árdua e, quão mais árdua a tarefa, maior a cobrança por parte dos beneficiados da mesma (neste caso, nós, jogadores). Fica a torcida para que o novo jogo proporcione momentos épicos assim como aconteceu com seus antecessores e que passe a impressão de que eu estou, de fato, em Los Santos, e não na frente da TV jogando meu video game.

(A coluna TEM QUE VER ISSO AE™ expressa pura e unicamente a opinião de quem a escreve. Se você discorda – e há grande chances disto acontecer, já que a única coisa que o pessoal daqui manja é rola -, sinta-se à vontade para se expressar na caixa de comentários.)



GTA V: Todas as novas screens pra você babar

09/11/2012 às 7:46
Rodrigo Silva 1 Comentário

Finalmente foram disponibilizadas todas as novas screens que deram a cara na GameInformer de ontem. Confira todas na galeria abaixo e mantenha seu hype batendo na lua, assim como todos nós aqui do QG. E, ah! Não esqueça de conferir também todos os detalhes do jogo neste post super completo!

Foi confirmado pela própria GameInformer que essas screenshots são da versão para PS3.



[Atualizado!] GTA V: Três personagens jogáveis, mundo gigantesco, personagens de GTA IV e mais uma tonelada de informações!

08/11/2012 às 19:05
Rodrigo Silva 6 Comentários

Kid Abelha confirmado! brinks

A espera acabou: às 17h (horário de brasília) do dia 8 de novembro de 2012 saiu a GameInformer mais esperada da década. A GameInformer que trouxe 18 páginas com detalhes e revelações exclusivas sobre o jogo mais aguardado de 2013: Grand Theft Auto V. Saiba quais boatos foram desmentidos e quais as novas revelações nesta cobertura especial do Game Bang. Esse post será constantemente editado, a medida que novas informações forem saindo.

Edit 1: adição da seção “Como funciona a troca de personagens?”, mais informações sobre os três personagens com as seções “Quem é [personagem]?”, “Veículos” e “Multiplayer”

Edit 2: Informações sobre Franklin foram adicionadas

Três Personagens jogáveis

Sim, comemore! Os rumores eram verdadeiros! Ou, ao menos, parte deles. GTA V terá três personagens jogáveis: Michael, Trevor e Franklin. Há a possibilidade de trocar de personagem a qualquer momento do jogo desde que você não esteja numa missão. Algumas missões são em conjunto com os três protagonistas, sendo possível a troca de personagens em pontos-chave da missão. Os personagens são distintos entre si no que diz respeito à personalidade, e possuem sua própria linha de história, que são entrelacadas em diversos momentos.

Quem é Trevor?

O mais velho dos trio. Michael tem por volta dos 40 anos de idade e mora em Rockford Hills (Beverly Hills). Um dia foi um famoso ladrão de bancos, porém, após um acordo com o FIB (FBI [Flowers By Irene]) e agora é um membro do programa de proteção à testemunhas.

Quem é Michael?

Trevor é um ex-piloto de aviões de guerra. Cruel e maníaco, suas ações são imprevisíveis.

Quem é Franklin?

Franklin mora em “South Los Santos” e trabalha para uma concessionária de carros luxoso.

Como funciona a troca de personagens?

Haverá um botão específico para a troca de personagens. Ao pressioná-lo, um efeitinho à la Google Earth mostra a transição de personagens. Como já dito acima, se você não estiver numa missão, você pode trocar de personagem a qualquer momento, independente do que o outro personagem esteja fazendo. Supondo que você esteja jogando com Franklin e queira controlar Trevor, só que Trevor está conversando com uma moça muito oferecida na rua, você poderá assumir o controle de Trevor normalmente e interromper o que ele está fazendo. Ou continuar…

O jogo se passa apenas em Los Santos (mas ela é gigantesca)

Quebrando as pernas de alguns rumores do passado, o jogo se passará apenas na cidade de Los Santos. Mas é uma Los Santos que não desaponta: “é o maior mundo aberto criado pela Rockstar”, nas palavras do editor-chefe da revista, Andy McNamara. Ainda segundo a GameInformer, o mundo de GTA V será maior do que os mundos de Red Dead Redemption, San Andreas e Grand Theft Auto IV juntos. A cidade tem desertos, florestas e bases militares. E, pela primeira vez na história da franquia, será possível explorar o mundo aquático.

Interação com os seus amigos virtuais

Assim como em GTA IV, você também terá seus amigos para interagir através do celular e marcar aquele bolichinho™, ir para um bar ou até mesmo, quem sabe, ir para uma casa de tolerância. Cada personagem tem seu círculo de amigos (independentes ou não). Se você estiver controlando Michael, por exemplo, Trevor e Franklin vão cuidar de suas próprias vidas. Além disso, seus amigos não encherão o saco constantemente como em GTA IV.

Personagens de Max Payne e de outros jogos da franquia estarão presentes

Sim! Mas, infelizmente, nada de Niko Bellic. Crews (de Max Payne 3) estará presente no jogo, além de personagens da “era HD” dos jogos da franquia GTA. Mas os personagens principais ficam de fora. Já fica aqui a torcida pra eles incluirem o Little Jacob no jogo.

Missões aleatórias no estilo “Red Dead Redemption” estarão presentes no game

Isso sim é que é notícia boa! O formato de “missões aleatórias” que foi mostrado pela primeira vez ao público em Red Dead Redemption marca presença no game. Mas é claro, com as óbvias exceções de emboscadas, corpos mortos e por aí vai.

Mecânicas de gameplay

Algumas mecânicas de gameplay interessantes foram reveladas, como:
• É possível jogar gasolina em itens e veículos para depois explodí-los, além de criar um rasto de gasolina para explodir os objetos à distância
• Os veículos pegarão fogo realisticamente, queimando parcialmente até chegar no tanque de gasolina e explodir
• Dirigibilidade melhorada; os carros serão mais ‘fixos’ ao chão, lembrando bem mais um jogo de corrida
• Atirar teve evoluções nunca vistas em nenhum outro game da série
• Combate mão-a-mão melhorado

Multiplayer

Estará presente, porém nenhum detalhe foi revelado.

Sem namoricos

FUEN~ Mas não disseram nada sobre “sem casa de tolerância”…

Passatempos

Triathlons, tênnis, golfe, mergulho, yoga e salto de paraquedas são alguns dos passatempos disponíveis no game. Cara, mergulho!!!1

Veículos confirmados

• Cheetah
• Sentinel XS
• Bodhi
• 9F (baseado no Audi R8)
• Bicicletas de todos os tipos possíveis (de passeio, BMX, montain bikes,…)
• Jet skis
• Aviões
• Helicópteros

Dinheiro servirá para outras coisas além de armas

Sem mencionar muito bem o que circulará na economia do jogo, a Rockstar diz que haverá “muitas coisas” para comprar. Porém, negou prontamente que dê para comprar casas como nos jogos antigos da série.

Seu telefone acessará a internet

O que é a tecnologia, né, gente? Essa coisa maravilhosa…

Data de lançamento

Continua a mesma: outono de 2013.

Continue fritando no F5 aqui porque já-já você vai ver várias IBÁGENS inéditas do game!

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