Recentemente, o site Nova Crystallis publicou a tradução em inglês de uma entrevista realizada pela publicação japonesa Famitsu a respeito dos primeiros detalhes de Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Agora, os leitores do GameBang terão a oportunidade de ler a tradução completa em português.
A entrevista foi conduzida com o diretor Motomu Toriyama, o produtor Yoshinori Kitase, o diretor de arte, Isamu Kamikokuryou e o diretor de game design, Yuji Abe.
Kitase: Incluindo o desenvolvimento inicial das novels e o DLCs de Final Fantasy XIII-2, Lightning Returns também integra essa expansão do universo de Final Fantasy XIII. Esta produção pode ser vista como o desfecho da saga de Lightning, a qual é ligada diretamente a FFXIII-2. Apesar de ser a conclusão, não é um jogo a ser visto como o novo padrão da série, e estamos criando novos sistemas de jogo para ele. O título reflete isso, e também é reforçado mais uma vez que este será o último jogo com Lightning como personagem principal.
Kamikokuryou: Kitase pediu que o logotipo fosse diferente dos Final Fantasies anteriores, e foi por isso que mudamos.
Toriyama: O conceito desse título é o termo “World Driven”. Final Fantasy XIII era amarrado pela história e pode ser chamado “Story Driven”. XIII-2 era conduzido pelas escolhas do jogador e pode ser dito como “Player Driven”. O mundo de Lightning Returns muda a todo instante dependendo das ações do jogador. É isso o que queremos dizer com “World Driven”.
Abe: O tempo passado no jogo é ligado ao tempo do mundo real – você pode testemunhar as diversas mudanças. A história desse capítulo progride ao se concluir as missões. Ações como concluir uma busca vão aumentar o contador de tempo. Um dia no jogo equivale a 1 ou 2 horas em nosso mundo. Lightning Returns tem início 13 dias antes do fim do mundo. Dependendo das ações do jogador, é possível que o 13º dia não seja alcançado pois cada ação altera o tempo restante no mundo.
Toriyama: Se você perder o jogo, você poderá usar todos os itens obtidos na próxima jogada. Criamos dessa maneira para que o jogo possa ser apreciado várias vezes.
Abe: O tempo de jogo para a primeira jogada não deve levar mais do que muitas dezenas de horas.
Toriyama: World Driven também significa que o jogo se conecta ao mundo real. Em um ambiente online há dispositivos que os usuários utilizam naturalmente para se comunicar.
Kitase: É uma experiência ainda maior se comparada à conexão com o Facebook vista em FFXIII-2.
Toriyama: O mundo em Lightning Returns formou-se após o final de Final Fantasy XIII-2, quando o Caos de Valhalla se fundiu ao mundo real. Novus Partus – o novo mundo – começa a ruir por conta disso. Devido aos efeitos do Caos, o tempo parou para todas as pessoas. Elas não envelhecem ou morrem, e tem sido assim por centenas de anos. As pessoas no jogo foram emocionalmente afetadas por esse senso de imortalidade, e elas passaram a ver a morte de uma maneira completamente diferente.
Toriyama: Não posso dar detalhes ainda, mas os personagens principais dos jogos anteriores farão aparições.
Kamikokuryou: A ilustração de Novus Partus foi criada para combinar todos os elementos em uma única imagem. A idéia por trás dela é um mundo formado pelo templo de Etro e os corpos celestiais distantes.
Toriyama: A forma antiga de Novus Partus era Gran Pulse, entretanto, agora está misturado ao Caos, o qual destruiu boa parte de sua forma original. O último pedaço de terra é o palco da ação desse jogo. Há dois continentes de terreno natural e dois continentes de ambientes urbanos que formam o mundo atual.
Kamikokuryou: A cidade da luz, Luxerion, tem uma representação bem próxima aos contos de fadas. Eu quis criar algo distorcido da realidade. Este cenário deriva de um mundo se aproximando de seu fim, então o design também reflete isto através dos elementos góticos inseridos. Eu inseri o sistema de monotrilho na arte porque você navega livremente ao redor do mundo, e pensei que seria bom se este meio de transporte estivesse presente. Toriyama e o resto da equipe gostaram da idéia e eles decidiram implementá-la como parte integrante da jogabilidade.
Toriyama: O objetivo de Lightning é descobrir uma maneira de salvar o mundo. Sobre Serah, vamos dizer que ela embarcou em uma jornada para “salvar tudo” por enquanto. Até agora, cada jogo focou em um deus específico. Desta vez, a história é relacionada ao despertar de Bhunivelze. O povo de Luxerion o venera e deseja que ele retorne para criar um novo mundo. O propósito deste projeto é reviver Lightning como uma personagem, e é por esta razão que ela é a única jogável. O grau de personalização dela será bem alto.
Abe: O jogo tem por característica algo conhecido como Styles como parte do sistema de customização. Você pode configurar diversas roupas compostas por vários equipamentos os quais criam diferentes habilidades para se usar em batalhe. Os jogadores podem configurar diferentes Styles alterá-los entre si desta forma. Ao invés de selecionar comandos, você pressionará botões que correspondem às habilidades individuais. As Dress Spheres de Final Fantasy X-2 eram similar aos jobs (classes), mas os Styles aqui são mais relativos à desconstrução dos elementos individuais que compõem uma classe. Habilidades também são diferentes do que já foi visto. Por exemplo, você não pode criar um puro “White Mage” – por isso estamos chamando de Styles, pelo fato de funcionar de uma maneira diferente do usual sistema de jobs. Há muita liberdade em termos de customização, então você pode criar um personagem balanceado ou um muito poderoso.
Toriyama: Mesmo que o sistema de batalha seja similar a um game de ação, a barra de ATB ainda estará presente.
Abe: Lightning luta por si mesma e como o foco é somente nela, o jogador poderá se movimentar com grande liberdade. A jogabilidade também terá mecânicas baseadas em tempo.
Kamikokuryou: Dessa vez, o número de monstros orgânicos também aumentou.
Toriyama: Batalhas com chefes e inimigos mais fortes estão sendo criados para uma rica experiência em batalha. A chave será acertar as várias partes do corpo dos monstros.
Kitase: Pelo fato dos movimentos de Lightning e monstros terem aumentado, a variação das batalhas será abundante.
Abe: Daremos o melhor para garantir que tudo o que foi dito nessa entrevista se torne realidade.
Kamikokuryou: A maioria dos objetos do jogo já foi criada. Novus Partus foi criado do zero a partir de muitas ilustrações. A própria Lightning parece mais bonita agora.
Toriyama: O jogo atualmente está 30% completo. Este é o título final no qual Lightning terá um final feliz. Ela enfrentará um julgamento final nesta batalha, uma que a colocará contra cada lenda que ela passou todo este tempo criando. Mesmo que não haja finais múltiplos, certamente você chegará a um final ruim se o tempo acabar – resultando na destruição do mundo.
Kitase: Lightning nos acompanha desde 2006, então a conhecemos por um bom tempo. Ela será o foco em Lightning Returns para compensar o fato de que não participou muito no jogo anterior.
Fonte: Nova Crystallis




