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Lightning Returns: entrevista sobre o jogo traduzida na íntegra!

10/09/2012 às 21:56
Paulo Wirth
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Recentemente, o site Nova Crystallis publicou a tradução em inglês de uma entrevista realizada pela publicação japonesa Famitsu a respeito dos primeiros detalhes de Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Agora, os leitores do GameBang terão a oportunidade de ler a tradução completa em português.

A entrevista foi conduzida com o diretor Motomu Toriyama, o produtor Yoshinori Kitase, o diretor de arte, Isamu Kamikokuryou e o diretor de game design, Yuji Abe.

Kitase: Incluindo o desenvolvimento inicial das novels e o DLCs de Final Fantasy XIII-2, Lightning Returns também integra essa expansão do universo de Final Fantasy XIII. Esta produção pode ser vista como o desfecho da saga de Lightning, a qual é ligada diretamente a FFXIII-2. Apesar de ser a conclusão, não é um jogo a ser visto como o novo padrão da série, e estamos criando novos sistemas de jogo para ele. O título reflete isso, e também é reforçado mais uma vez que este será o último jogo com Lightning como personagem principal.

Kamikokuryou: Kitase pediu que o logotipo fosse diferente dos Final Fantasies anteriores, e foi por isso que mudamos.

Toriyama: O conceito desse título é o termo “World Driven”. Final Fantasy XIII era amarrado pela história e pode ser chamado “Story Driven”. XIII-2 era conduzido pelas escolhas do jogador e pode ser dito como “Player Driven”. O mundo de Lightning Returns muda a todo instante dependendo das ações do jogador. É isso o que queremos dizer com “World Driven”.

Abe: O tempo passado no jogo é ligado ao tempo do mundo real – você pode testemunhar as diversas mudanças. A história desse capítulo progride ao se concluir as missões. Ações como concluir uma busca vão aumentar o contador de tempo. Um dia no jogo equivale a 1 ou 2 horas em nosso mundo. Lightning Returns tem início 13 dias antes do fim do mundo. Dependendo das ações do jogador, é possível que o 13º dia não seja alcançado pois cada ação altera o tempo restante no mundo.

Toriyama: Se você perder o jogo, você poderá usar todos os itens obtidos na próxima jogada. Criamos dessa maneira para que o jogo possa ser apreciado várias vezes.

Abe: O tempo de jogo para a primeira jogada não deve levar mais do que muitas dezenas de horas.

Toriyama: World Driven também significa que o jogo se conecta ao mundo real. Em um ambiente online há dispositivos que os usuários utilizam naturalmente para se comunicar.

Kitase: É uma experiência ainda maior se comparada à conexão com o Facebook vista em FFXIII-2.

Toriyama: O mundo em Lightning Returns formou-se após o final de Final Fantasy XIII-2, quando o Caos de Valhalla se fundiu ao mundo real. Novus Partus – o novo mundo – começa a ruir por conta disso. Devido aos efeitos do Caos, o tempo parou para todas as pessoas. Elas não envelhecem ou morrem, e tem sido assim por centenas de anos. As pessoas no jogo foram emocionalmente afetadas por esse senso de imortalidade, e elas passaram a ver a morte de uma maneira completamente diferente.

Toriyama: Não posso dar detalhes ainda, mas os personagens principais dos jogos anteriores farão aparições.

Kamikokuryou: A ilustração de Novus Partus foi criada para combinar todos os elementos em uma única imagem. A idéia por trás dela é um mundo formado pelo templo de Etro e os corpos celestiais distantes.

O mundo Novus Partus, a 13 dias de seu fim.

Toriyama: A forma antiga de Novus Partus era Gran Pulse, entretanto, agora está misturado ao Caos, o qual destruiu boa parte de sua forma original. O último pedaço de terra é o palco da ação desse jogo. Há dois continentes de terreno natural e dois continentes de ambientes urbanos que formam o mundo atual.

Kamikokuryou: A cidade da luz, Luxerion, tem uma representação bem próxima aos contos de fadas. Eu quis criar algo distorcido da realidade. Este cenário deriva de um mundo se aproximando de seu fim, então o design também reflete isto através dos elementos góticos inseridos. Eu inseri o sistema de monotrilho na arte porque você navega livremente ao redor do mundo, e pensei que seria bom se este meio de transporte estivesse presente. Toriyama e o resto da equipe gostaram da idéia e eles decidiram implementá-la como parte integrante da jogabilidade.

Toriyama: O objetivo de Lightning é descobrir uma maneira de salvar o mundo. Sobre Serah, vamos dizer que ela embarcou em uma jornada para “salvar tudo” por enquanto. Até agora, cada jogo focou em um deus específico. Desta vez, a história é relacionada ao despertar de Bhunivelze. O povo de Luxerion o venera e deseja que ele retorne para criar um novo mundo. O propósito deste projeto é reviver Lightning como uma personagem, e é por esta razão que ela é a única jogável. O grau de personalização dela será bem alto.

Abe: O jogo tem por característica algo conhecido como Styles como parte do sistema de customização. Você pode configurar diversas roupas compostas por vários equipamentos os quais criam diferentes habilidades para se usar em batalhe. Os jogadores podem configurar diferentes Styles alterá-los entre si desta forma. Ao invés de selecionar comandos, você pressionará botões que correspondem às habilidades individuais. As Dress Spheres de Final Fantasy X-2 eram similar aos jobs (classes), mas os Styles aqui são mais relativos à desconstrução dos elementos individuais que compõem uma classe. Habilidades também são diferentes do que já foi visto. Por exemplo, você não pode criar um puro “White Mage” – por isso estamos chamando de Styles, pelo fato de funcionar de uma maneira diferente do usual sistema de jobs. Há muita liberdade em termos de customização, então você pode criar um personagem balanceado ou um muito poderoso.

Toriyama: Mesmo que o sistema de batalha seja similar a um game de ação, a barra de ATB ainda estará presente.

Abe: Lightning luta por si mesma e como o foco é somente nela, o jogador poderá se movimentar com grande liberdade. A jogabilidade também terá mecânicas baseadas em tempo.

Kamikokuryou: Dessa vez, o número de monstros orgânicos também aumentou.

Toriyama: Batalhas com chefes e inimigos mais fortes estão sendo criados para uma rica experiência em batalha. A chave será acertar as várias partes do corpo dos monstros.

Kitase: Pelo fato dos movimentos de Lightning e monstros terem aumentado, a variação das batalhas será abundante.

Abe: Daremos o melhor para garantir que tudo o que foi dito nessa entrevista se torne realidade.

Kamikokuryou: A maioria dos objetos do jogo já foi criada. Novus Partus foi criado do zero a partir de muitas ilustrações. A própria Lightning parece mais bonita agora.

Toriyama: O jogo atualmente está 30% completo. Este é o título final no qual Lightning terá um final feliz. Ela enfrentará um julgamento final nesta batalha, uma que a colocará contra cada lenda que ela passou todo este tempo criando. Mesmo que não haja finais múltiplos, certamente você chegará a um final ruim se o tempo acabar – resultando na destruição do mundo.

Kitase: Lightning nos acompanha desde 2006, então a conhecemos por um bom tempo. Ela será o foco em Lightning Returns para compensar o fato de que não participou muito no jogo anterior.

Fonte: Nova Crystallis



Famitsu divulga novos detalhes de Lightning Returns: Final Fantasy XIII

05/09/2012 às 9:12
Paulo Wirth 2 Comentários

A revista Famitsu, uma das publicações gamísticas mais importantes do Japão, revelou essa semana os mais recentes detalhes sobre Lightning Returns: Final Fantasy XIII, a parte final da trilogia que conta a saga da personagem Lightning.

• O jogo está 30% concluído;
• Será o último jogo com Lightning e terá um final feliz, sendo este o único final;
Final Fantasy XIII era direcionado pela história (story driven), sendo que esta impulsionava o jogador à conclusão. Em Final Fantasy XIII-2, o jogo era focado no jogador (player driven), onde este era responsável pela construção a história. Em Lightning Returns, o jogo é direcionado pelo mundo (world driven), ou seja, o jogador deve considerar as consequências de suas ações enquanto interage com o mundo do jogo;
• No sistema de passagem de tempo do jogo, um dia equivale a uma ou duas horas em nosso tempo real. Haverá formas de aumentar ou diminuir este tempo;
• O jogo foi feito para ser jogado múltiplas vezes. O volume do jogo não será tão grande a ponto de demorar dezenas de horas para concluir;
Os personagens não morreram em Final Fantasy XIII-2. Devido aos efeitos do caos, as pessoas pararam de envelhecer;
• O mundo de Novus Partus é formado por quatro continentes, dois naturais e dois formados por cidades;

• Dependendo de suas ações, o tempo restante do mundo pode diminuir, e o jogo pode terminar antes do limite de 13 dias;
• Haverá ocasiões em que ajudar alguém vai diminuir o tempo de vida do mundo;
• Derrotando inimigos e concluindo algumas missões aumentaram o tempo de vida do mundo;
Lightning está por conta própria em batalha, permitindo uma maior concentração do que quando controlava um grupo;
• Lightning se tornou uma pessoa consideravelmente mais refinada;
É possível se movimentar livremente durante a batalha. Alguns elementos do sistema de batalha são baseados em tempo;
O sistema de batalha é mais próximo da ação. Há uma barra de ATB (Active Time Battle);
Durante a batalha, você não selecionará um menu de comandos. Ao invés disso, você escolhe habilidades atribuídas a botões;
Hope (Estheim) guiará Lightning via um comunicador wireless;
• As cidades têm relógios espalhados em toda parte, monstrando a constante progressão de tempo;

Considerações

Certamente que Lightning Returns se revela ser um jogo com premissas interessantes. Porém, o diretor Motomu Toriyama já falhou duas vezes ao executar suas idéias nos jogos anteriores, sendo alvo de duras críticas de muitos fãs da série.

Um ponto controverso talvez seja a ausência de um grupo para controlar. O jogador vai ter uma overdose de Lightning e os personagens dos jogos anteriores, dependendo de como for contada a história, perderam ou perderão importância. Por exemplo, Hope será novamente um coadjuvante, enquanto que o paradeiro de outros personagens simplesmente pode não ser explicado.

É até compreensível o tempo de jogo ser “curto”. Lightning deve salvar o mundo em no máximo 13 dias de seu fim. Esse tempo pode variar, o mundo pode acabar antes, dependendo de suas ações ou o tempo de vida pode ser aumentado, mas eventualmente o jogador deverá enfrentar a batalha final.

O controle do personagem no jogo será mais dinâmico, isto é, a interatividade com o cenário será maior: é possível se esconder, se pendurar em objetos, pular, entre outras ações.

Ainda é muito cedo para dizer se o jogo tem potencial ou não, mas os conceitos sem dúvida são interessantes.

Fonte: Andriasang.



Final Fantasy XIII-2 é lançado hoje! Novos detalhes sobre a DLC!

31/01/2012 às 21:42
Paulo Wirth
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Final Fantasy XIII-2 é lançado hoje no ocidente!

Conforme nosso post anterior, o diretor Motomu Toriyama afirmou que deseja expandir a história do jogo, além de oferecer diversos conteúdos adicionais.

Assita ao trailer abaixo, que mostra as DLCs de Modo Coliseum, roupas e armas extras para Noel e Serah, além Lightning e o monstro Ômega.

A Square-Enix também divulgou hoje a data de lançamento e preço para a DLC do Modo Coliseum, onde você enfrentará inimigos, monstros e companheiros do universo de Final Fantasy. Um dos oponentes será a própria Lighthing, que trará uma surpresa, veja as fotos abaixo.

Lt. Amodar

Lt. Amodar

O tenente Amodar era superior de Lightning na corporação militar a qual servia antes dos eventos do jogo original e se juntará a ela no meio da batalha.

Lightning & Lt. Amodar

Lightning & Lt. Amodar

Não foi confirmado se além de Lightning, Amodar também terá a possibilidade de fazer parte do grupo após a batalha.

A DLC custará ¥300 (3 dólares) no PS3 ou 240 MSP no X360, com data de lançamento prevista para 7 de fevereiro.

Aproveite também e confira ao trailer de lançamento do jogo.

Em breve informaremos como o jogo foi recebido no ocidente, sintetizando a opinião e reviews do principais sites especializados.

Fonte: Andriasang



O que esperar de Final Fantasy XIII-2? Um sumário do que está por vir.

27/01/2012 às 19:55
Paulo Wirth
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Falta muito pouco para o lançamento de Final Fantasy XIII-2 aqui no ocidente. Seu antecessor, Final Fantasy XIII, gerou opiniões diversas entre seus fãs e a sequência promete consertar todos os erros cometidos.

Separamos diversos trailers divulgados pela Square-Enix ao longo de 2011 e início do ano, de forma a antecipar aos nossos leitores quais as principais características de uma das franquias de RPG que, apesar dos sinais de desgastes, é uma mais famosas no Japão e também no mundo.

Novas Aventuras

Este trailer contém muitas informações sobre o enredo e motivação das personagens. Cuidado ao assistirem, pois contém spoilers.

Batalha In Valhalla

A animação inicial do jogo, mostrando o conflito entre Lightning e Caius, pode conter spoilers.

Batalhas Aprimoradas

O sistema de batalha de XIII-2 é uma evolução do que foi visto em XIII. O sistema de Paradigm Shift está de volta, onde você pode trocar de jobs à vontade durante as batalhas, além de configurar seus paradigmas da maneira que desejar. Quick Time Events estão presentes na forma de Cinematic Actions, onde o jogador insere comandos de forma a realizar ações durante certos eventos na batalha.

Mestre dos Montros

Em Final Fantasy XIII-2, é possível capturar monstros e treiná-los (Pokemon anyone?). Cada monstro possui um Crystarium próprio e um role (job) específico. É possível evoluí-los usando itens especiais deixados aleatoriamente após as batalhas. Os monstros capturados representarão o terceiro personagem de seu grupo nas batalhas e você pode selecionar alguns para alternar em combate durante a troca de paradigmas. E não pára por aqui, é possível combinar os monstros de forma a adicionar novas habilidades ao monstro escolhido durante a fusão. Por último, cada monstro possui um “limit break“, denominado Feral Link, onde o jogador precisa inserir uma série de comandos de forma a executar o ataque especial com sucesso.

Personagens

Conheça os personagens presentes em FFXIII-2. Rostos familiares e novos marcam presença na continuação.

Moogle

Este vídeo mostra um pouco sobre as habilidades do Moogle que acompanha os personagem principais: Mog. Ele é capaz de encontrar tesouros ocultos, acessar locais difíceis e também auxilia na iniciativa das batalhas, através do Mog Clock. Além disso, ele serve como a arma que Serah usa em batalha, podendo assumir diversas formas diferentes!

Variedade

O retorno dos mini-games, puzzles e side-quests.

Viagem No Tempo

Uma das premissas do jogo é a viagem no tempo, através do sistema chamado Historia Crux. O jogador pode revisitar diversas épocas na linha de tempo do jogo e alterar os acontecimentos de acordo com suas ações. A Historia Crux é acessada através de portais do tempo, espalhados pelas áreas. Para acessar um portal do tempo, é necessário ter em mãos um artefato especial encontrado pelo cenário.

Tendo em vista tais características, o que você espera de Final Fantasy XIII-2?
Acreditam que será mais do mesmo? Ou será um pedido de desculpas da Square-Enix aos jogadores na forma de um divertido jogo? Saberemos até dia 31.

Comentem e até o próximo post!



Final Fantasy XIII-2: Informações sobre as vindouras DLCs

26/01/2012 às 17:47
Paulo Wirth 3 Comentários
Final Fantasy XIII-2 Logo

Final Fantasy XIII-2 Logo

Final Fantasy XIII-2 está próximo de seu lançamento aqui no ocidente, no dia 31 de janeiro.
Mal o jogo foi lançado aqui e já estão sendo liberadas as informações sobre as DLCs (Download Content) para o jogo.

Queiram ou não, a DLC é uma prática comum na indústria de jogos.

A Famitsu desta semana realizou uma entrevista com o produtor Motomu Toriyama a respeito do conteúdo adicional a ser lançado:

. Conforme anunciado no passado, uma série de chefes serão lançados além de Omega Weapon, para serem enfrentados no Modo Coliseum;
. Lightning também será um desses chefes, mas a S-E vai além disso, ela poderá fazer parte de seu grupo e também terá episódios secretos exclusivos para download;
. A S-E planeja preparar conteúdo adicional pelo menos até maio deste ano;
. Toriyama comentou que deseja expandir mais a história de XIII-2 além do jogo, através de DLCs e novels;
. Além das DLCs, atualizações serão disponibilizadas de forma a incluir novas funcionalidades àqueles jogadores que vão mais a fundo no jogo;
. Toriyama também expressou o desejo de incluir Sazh Katzroy, do jogo original, seu filho, Dajh Kaztroy e Chicolina (personagem que vende itens ao jogador) de alguma maneira em XIII-2, seja nas DLCs ou novels;

Lightning no Modo Coliseum (DLC)

Lightning no Modo Coliseum (DLC)

Assim que novas informações surgirem, publicaremos aqui no Game Bang!

Também estamos preparando um texto comentando as impressões da demo de XIII-2, e podemos antecipar as impressões são positivas e promissoras!

Fonte: Andriasang