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“Novos” personagens confirmados em Blazblue: Chronophantasma. Assista à abertura do jogo

19/10/2012 às 9:42
Paulo Wirth 3 Comentários

Apesar das poucas novidades, o novo Blazblue: Chrono Phantasma, está para ser lançado para Arcades no final deste ano no Japão.

A Arc System Works recentemente divulgou o vídeo da abertura oficial, assista abaixo.

A abertura é bem típica de jogos de luta japoneses, exibindo todos os 22 personagens do roster inicial e ainda confirmando dois personagens desejados pelos fãs: Nu-13 e Mu-12. Há alguns imagens do modo história intercaladas na apresentação.

O retorno das Murakumos

Para quem já está familiarizado com a saga, deve se lembrar dos diversos ciborgues femininos (com character designs excelentes, diga-se de passagem). Em Continuum Shift, todas as Murakumos existentes foram extintas da história, mas para a alegria dos fãs, foram recentemente confirmadas na última edição da Famitsu.

Nu-13 e Mu-12 estão de volta, para a alegria dos jogadores.

Atenção, não leia se não quiser saber os spoilers: ao final de Continuum Shift, é implicado que Nu-13- retornaria, de acordo uma cena final entre Hazama (Yuuki Terumi) e Relius Clover (pai de Carl Clover). Nu possui um link de vida com Ragna, o que impede que os dois morram, logo, a ciborgue pode se reconstruir apenas por sua força de vontade. Provavelmente isso se explicará na história de Chrono Phantasma.

Em questão de gameplay, Nu agora vem com uma nova mecânica de jogabilidade: pode mudar de estância de luta, alternando entre o uso de sua armadura como arma ou em sua forma normal, na qual a armadura se transforma em uma espada. Essa mecânica lembra muito a de Jhun Hoon, personagem da série King of Fighters. Em cada estância, os golpes e estilo de jogo mudam, o que será interessante para a personagem. Seu overdrive é chamado de Unlimited Drive, no qual aumenta o número de espadas que ela pode evocar. Ela inclusive ganhou golpes novos e sofreu modificações, como de costume da Arc no balanceamento de seus jogos.

Agora, muitos devem se perguntar, “como diabos Mu pode retornar à história se Ragna a destruiu no final de BBCS?“. A resposta é que [SPOILER] Noel Vermillion agora terá o poder de se transformar em Mu por vontade própria, com o auxílio de Rachel Alucard, para salvar Tsubaki Yayoi. A diferença é que Noel não perderá a consciência como na primeira vez, ela continuará a manter sua personalidade enquanto assumir a forma da Murakumo. Seu overdrive se chama Steins Gazer, o que torna a velocidade de seus lasers maior. Seu Astral Finish permanece o mesmo, mas os visuais foram retrabalhados.

Um jogo com alto nível de polimento

Além dos novos visuais, história e personagens, Chrono Phantasma terá uma trilha sonora completamente remixada, cortesia de Daisuke Ishiwatari (Guilty Gear). Os temas de personagens existentes serão completamente remixados, isso sem contar os novos temas que serão criados para o jogo. A trilha de Blazblue é excelente desde Calamity Trigger, e o catálogo de temas memoráveis só tem a aumentar com esta nova OST, que contará com mais de 50 faixas.

Os quadros de animação também estão sendo aperfeiçoados, o que promete uma animação mais fluída e natural, vários personagens receberão golpes especiais novos.

O HUD foi completamente retrabalhado e as mecânicas de jogo foram revisadas, o que torna Chrono Phantasma um forte candidado a ser o melhor jogo de luta lançado em 2012.

Blazblue é um dos jogos que recomendados que o leitor conheça, e falamos de vários outros em nosso último podcast. Já ouviu? Não deixem de ouvir!



Diretor de Persona 4 Arena revela detalhes sobre a versão caseira e outras curiosidades

14/03/2012 às 13:32
Paulo Wirth
Comenta aí!

Persona 4 Arena saiu nos arcades no início de março. A 4Gamer realizou uma entrevista com o diretor de desenvolvimento da Atlus, Kazuhisa Wada, para saber quais os próximos passos a serem dados. O site Andriasang revelou alguns pontos importantes da entrevista, traduzidas abaixo:

As Origens do Projeto

Uma das razões que Arena existe é porque a Atlus viu que para aumentar a exposição de Persona 4, eles precisariam fazer coisas diferentes de RPGs. Eles acharam interessante fazer um jogo de luta, o que levou ao início do projeto.

Por coincidência, o diretor Wada, Soejima (criador de personagens) e o produtor Hashino são fãs desse tipo de jogo. Houve uma época na qual passavam o almoço jogando esses jogos.

A Atlus primeiramente contatou a Arc System Works (produtora de Blazblue e Guilty Gear) e mostrou uma idéia para o projeto há dois anos, um pouco antes do evento Persona Live Music Concert, realizado em agosto de 2008. O entrevistador da 4Gamer lembra que viu Toshimichi Mori (produtor de Blazblue) no evento. Não foi coincidência. Wada o convidou para que ele tivesse a oportunidade de conhecer melhor a franquia Persona e também pedir à equipe responsável por Blazblue desenvolver Persona 4 Arena.

Sobre o Desenvolvimento do Jogo

P4U é um projeto em conjunto entre a Atlus e ASW. A Atlus cuidou do design de personagens, músicas, visão geral e cenários. A Arc cuidou de tudo relacionado ao mecanismo de um jogo de luta.

Wada revelou estar muito satisfeito com as metodologias de desenvolvimento da ASW. O jogo tem visuais 2D, mas os personagens são feitos a partir de modelos 3D, utilizados para ajustes. O visual 2D é colocador por cima do resultado final.

Sobre a Seleção de Personagens

Wada revelou que realizaram investigações por diversos pontos de vista. A história é uma parte importante do jogo, então eles se certificaram que os personagens se encaixassem com ela. O fator popularidade também foi levado em consideração.

Sobre a história em si, Wada ressaltou que mesmo o jogo mixando perosnages de P3 e P4, ele não acontece num mundo paralelo. É canônica. P4 acontece dois anos após P3, então eles fizeram os personagens de P3 parecerem um pouco mais velhos.

Sobre o Conteúdo da Versão Caseira

Wada diz mais personagens podem ser incluídos até o lançamento, mas sem maiores detalhes.

A 4Gamer perguntou sobre Labyrs, que parece uma espécie de chefe, será jogável. Wada respondeu que teremos de aguardar e ver (duh).

Blazblue é conhecido por oferecer muito conteúdo em suas versões caseiras. Wada diz que com a versão caseira de P4U, teremos um volume de conteúdo maior que o de Blazblue.

Wada disse inclusive que existirão modos de jogo que irão agradar a quem não gosta muito de jogos de luta.

Fonte: Andriasang



Persona 4 The Ultimate Mayonaka Arena chega aos Arcades em março

29/02/2012 às 15:36
Paulo Wirth 1 Comentário

A Arc System Works inaugurou o site oficial do game Persona 4 The Ultimate Mayonaka Arena, chamado no ocidente de Persona 4 Arena e a Atlus divulgou a data de lançamento para arcades: 1 de março.

A mais nova beleza em 2D do cenário de jogos de luta chega em março no Japão.

Ambas softhouses confirmaram as versões caseiras para X360 e PS3 para o verão deste ano no hemisfério norte.

O site contém informações sobre como comprar conteúdos extra e customização de perfil atráves do uso de cartões NESiCA e os Persona Dolars (P$), estes últimos você adquire ao jogar e pode utilizar na Guilda do Jogador (Players Guild). Nessa área, o jogador também poderá acessar aos rankings, ver informações sobre campeonatos e procurar por competidores online.

A Atlus também liberou dois tutoriais no YouTube com as técnicas básicas e avançadas, assista abaixo:

Além de todas essas novidades, a Famitsu também divulgou uma nova personagem, chamada Labyrith, com a voz da seiyuu (voice actor) Ayana Taketatsu. Confiram o artwork abaixo!

Labyrith, personagem exclusiva!

Labyrith é uma andróide que tem o apelido de “representante de classe” e veste um uniforme da escola Yasogami, mas a revista não divulgou maiores detalhes além disso.

 
É esperar para ver o que promete ser um novo clássico 2D de um jogo popular no Japão arrasando quarteirões.