Aparentemente “The Boss” pode ser o próximo personagem a ter seu próprio título.
Kojima foi parafraseado pelo site VG247 dizendo, “É algo que eu pessoalmente quero fazer, conforme forem saindo mais spin-offs – talvez haja um novo Rising futuramente, mas não é algo que eu queira fazer sempre.”
Metal Gear Rising: Revengeance é focado no personagem Raiden, que foi protagonista de Metal Gear Solid 2, o game foge do estilo da série e é focado em pura ação e adrenalina e fica longe do stealth.
Sendo uma característica comum entre qualquer console ou engine novos, as tech demos são um mundo onde tudo funciona perfeitamente, a taxa de FPS é cravada nos 30/60 e os gráficos são inacreditáveis. Porém, quando o console e os jogos finalmente vão para as prateleiras, a gente vê que não é bem por aí.
Com a PS Meeting acontecendo daqui algumas horas, que tal relembrarmos os tech demos mostrados ao público para demonstrar o poder do Console?
1994 – PlayStation – Dinosaur Tech Demo
Este dinossauro poligonal gerado em tempo real demonstrava o poder gráfico do PSX e deixou muita gente boquiaberta. Pra quem estava acostumado com gráficos 3D à lá StarFox e Virtua Fighter, isso era o suprassumo. Porém, os títulos de lançamento foram bem diferentes do que isso. Quem aí se lembra de Battle Arena Toshiden?
1999 – PlayStation 2 – Final Fantasy VIII Tech Demo
Como fã assíduo da série Final Fantasy na época, eu não pude deixar de conter uma lágrima quando este tech demo veio a público. FFVIII possuía um dos melhores gráficos da época do PSX e ver a famosa cena em CG da dança entre Squall e Rinoa gerada em tempo real foi de fazer cair o queixo. Era o sonho de todos nós virando realidade: as CGs mais incríveis do PSX agora poderiam ser jogadas em tempo real no PS2. Mas no começo não foi bem por aí. Os jogos que foram lançados juntamente com o lançamento do PS2 eram fraquíssimos graficamente, com destaque para TimeSplitters, que mais parecia um jogo de um agente secreto muito famoso da geração passada…
2005 – PlayStation 3 – Final Fantasy VII Tech Demo
Novamente uma tech demo que fez com que todo mundo cagasse tijolos: a abertura clássica de Final Fantasy VII em HD. Esta, ao contrário das anteriores, foi a mais próxima graficamente dos jogos que saíram no momento do lançamento do console. Mas mesmo assim, demoramos muito para vermos jogos com essa qualidade gráfica no PS3.
O que podemos esperar da tech demo de hoje, caso haja alguma? Uma coisa é certa: gráficos estonteantes rodando a 60fps e em tempo real, provavelmente algo muito parecido com a demo da Agni’s Philosophy. Só tenha em mente que leva, em média, uns três anos para vermos jogos parecidos com o que a tech demo mostra. É ficar ligado aqui no Game Bang e acompanhar a PS Meeting pra ver o que vem por aí!
A Sony está pronta para entrar na próxima geração com o Playstation 4 hoje, na conferencia especial que será transmitida pelo Game Bang ao vivo em português. O evento correrá em Nova York.
Como parte da campanha teaser, a empresa lançou nos últimos dias alguns vídeos especiais que mostraram o passado que estava na memoria de muitos gamers, mostrando os antigos PlayStation 1, PlayStation 2, e o PlayStation 3.
Agora, no ultimo vídeo da série, a Sony mostra a trajetória do PlayStation Portable e do PlayStation Vita, os portáteis da família PlayStation.
Um relatório publicado no Joystiq sugere que o Playstation 4 terá a capacidade de usar streaming para permitir com que os jogadores joguem títulos lançados em consoles mais antigos da Sony.
A tecnologia utilizada será baseada no sistema de streaming desenvolvido pela Gaikai, empresa que foi adquirida pela Sony em 2012.
Os rumores sobre o streaming também significa que o novo Playstation eliminará qualquer problema de retrocompatibilidade que o Playstation 3 possuía.
Para a solução de streaming para os títulos antigos acontecer a PlayStation Network terá que sofrer grandes melhoras para permitir por exemplo que os usuários consigam jogar games que eles já compraram préviamente em consoels mais antigos.
Descobriremos toda a verdade no dia 20/02/2013 com transmissão ao vivoaqui no Game Bang!
O Bang Cast é um podcast de games que aborda os mais diversos tópicos do universo gamer de maneira descontraída e bem humorada. Neste cast falaremos sobre a franquia Gran Turismo! Comentaremos sobre seus altos e baixos e por que esta franquia é tão adorada por muitos.
O representante da Activision, Dam Amrich diz que a principal razão para travas de região é que duas publishers podem ter direitos por 1 jogo em 2 territórios e eles precisam estabelecer claramente os lucros entre suas jurisdições.
No vídeo abaixo Amrich afirma: “Você não pode infringir os direitos de uma empresa Americana ou Japonesa lançando um jogo no território oposto se você não tiver o direito legal de fazer isso. A trava de região meio que ajuda a policia a saber quem tem direito de vender em que território.”
Outra grande preocupação das empresas é ter certeza que eles não estão violando leis nos países em que os títulos estão sendo vendidos.
Amrich diz: “Um conteúdo que você lança em um pais A é aceitável no pais B?” A Alemanha pro exemplo é bem radical quanto a violência nos games. Já no Japão um filme pornô precisa ter censura nas parte intimas, o que particularmente acho muito frustrante.
Além disso a trava de região também permite uma contabilização mais precisa das vendas em diversas regiões do mundo. Os pontos que o representante da Activision falou são até válidos, mas não são universais.
Por exemplo, temos jogos que tem comente 1 distribuidora mundial e são classificados da mesma maneira em territórios diferentes, mas mesmo assim são lançados com travas de região porque a Publisher quer ter certeza que não haverá importações, por exemplo do Japão pros EUA.
E mais, os rumores dizem que a próxima geração de consoles caseiros terão distribuição digital como sua principal arma, ou seja tudo isso que o Amrich falou vai virar coisa do passado.
A Sony confirmou hoje via Famitsu a triste notícia de que a produção de um dos maiores videogames já feitos chegou ao fim, quase 13 anos após seu lançamento.
missão cumprida
O pequeno triunfo da Sony, lançado em Março de 2000 no Japão (Outubro nos EUA) vendeu mais de 153 milhões de cópias pelo mundo, esmagando completamente os competidores na época. Pra efeito de comparação: o Dreamcast chegou a vender mais de 10 milhões de unidades antes do encerramento prematuro, GameCube 21+ e Xbox pouco mais de 24. Ainda hoje o Playstation 2 é o videogame mais vendido da história, embora deva ser superado nas próximas semanas pelo Nintendo DS.
Com quase ONZE MIL TÍTULOS (meu deus!) e UM E MEIO BILHÃO de cópias vendidas, muita gente considera a biblioteca do Playstation 2 a melhor que um console já conseguiu. A base instalada de jogadores do Playstation original e mais anúncios de grandes jogos exclusivos como novos Metal Gear Solid, GTA e Gran Turismo garantiram o sucesso inacreditável do videogame já nos primeiros meses, mesmo sendo mais caro que o Gamecube, menos potente que o Xbox e sem o apelo online do Dreamcast. Biblioteca é o que manda.
Por incrível que pareça, eu não fui dono de nenhum desses 153 milhões de consoles. Na época não tinha grana pra ter mais de um console (e ainda não tenho, pra falar a verdade) e tive que fazer minha escolha. O engraçado é que até hoje a cada dois ou três jogos mais novos, eu acabo parando pra jogar alguma coisa que perdi desse videogame. Um God of War, ICO, Metal Gear e aceito sugestões! O Playstation 2 é sem dúvida um marco na história dos videogames.
A Rockstar está ocupada trabalhando em seu próximo grande game, Grand Theft Auto V, mas isso não significa que o estúdio está ignorando seus já lançados games, especialmente os clássicos que apareceram na era PlayStation 2.
Após o relançamento de Grand Theft Auto San Andreas no PS3, a Rockstar aparentemente está preparando orelançamento de outros títulos clássicos.
De acordo com a ESRB, novas classificações foram dadas para os seguintes títulos: - Grand Theft Auto: Vice City Stories
- Bully: Scholarship Edition
- Red Dead Revolver
- Midnight Club
- Midnight Club 2
- Midnight Club 3: DUB Edition Remix
Todos esse títulos estão listados para PS3, logo, você pode esperar eles aparecendo em algum momento para a ele. Diga-se de passagem se você ainda não ouviu, ouça nosso cast sobre a história da Rockstar!
O Bang Cast é um podcast de games que aborda os mais diversos topicos do universo gamer de maneira descontraída e bem humorada. Neste cast falamos sobre a história de uma das empresas mais adoradas do mundo gamístico, a Rockstar! Falaremos como a empresa cresceu, como chegou onde está hoje e como GTA influenciou completamente em sua história.