Existem fãs e fãs. Alguns são feios, rabugentos e virgens. Outros, além disso, são talentosos.
Esse video é muito foda. Curto, simples e absurdamente bem feito! Tem até participação especial da “menina” favorita do Átila!
Pra ver mais do trabalho do Victor Hugo, é só clicar aqui.
Se você alguma vez na vida jogou Super Stars Soccer, certamente se lembrará desse fantástico futebolista.
Allejo, o maior atacante da história da seleção brasileira, permanece na memória de muitos e, neste documentário, tem sua carreira relembrada por estrelas e especialistas do futebol brasileiro como Joel Santana, Muricy Ramalho, Marcelo Tas, Marco Antonio Rodrigues, Luiz Roberto, Ronaldinho Gaúcho, Dr. Sócrates, Zico, Romário e Tiago Leifert.
Chore largado você também:
Como alguns de vocês já devem estar sabendo, a Quantic Dream, produtora do aclamado “Heavy Rain” e do aguardado “Beyond”, registrou um domínio um tanto quanto curioso, cuja url é www.singularityps4.com ( para quem quiser checar no whois: aqui )
O que deixou os fãs no cio foi basicamente a possibilidade de o lançamento, além de ser direcionado ao Orbis (sucessor do PS3), também se tratar da materialização da tech demo chamada “Kara”, mostrada no ano passado pela QD, e que causou muito burburinho.
Para quem estava em uma caverna sem internet, segura esse vídeo:
“Singularidade”, para quem não sabe, é um conceito teórico que pontua o exato momento em que uma super inteligência terá surgido através de meios tecnológicos. Existiria mais de um meio de atingir esse status: com o avanço da inteligência articial, avanços na biologia humana ou interfaces cérebro-computador.
Obras como Ghost in the Shell e Matrix, por exemplo, tratam desse tema.
Prontos para a bomba?
O que o GameBang traz com exclusividade, é um furo jornalístico (ui!) que pode concretizar justamente essa possibilidade de o domínio indicar o lançamento de Kara como jogo.
Em um vídeo de entrevista sobre referido tech demo – precisamente aos 3:40 – David Cage, diretor da QD, é perguntado de onde ele teria tirado a inspiração para criar aquilo que vemos em Kara:
O surpreendente nesse caso foi ele ter revelado que a principal inspiração teria vindo de um livro chamado “The Singularity is Near”, escrito por Ray Kurzweil, autor conhecido por abordar temas justamente nessa esfera tecnológica.
Soa familiar? Pois é, nós também achamos. E que venha a nova geração!
Vazaram uma série de cartazes para Grand Theft Auto V mostrando que o novo título da Rockstar deverá ser lançado no primeiro semestre de 2013!
As imagens foram descobertas pelo fórum GTA-Five.pl e mostram uma pré-encomenda com a menção clara de “Spring 2013″ – Primavera de 2013, lembrando que a primavera no hemisfério norte começa em 21 de Março e termina em 21 de Junho.
Os únicos formatos listados nos cartazes são para Xbox 360 e PlayStation 3.
Os materiais promocionais mostrados podem estar ultrapassados e há uma possibilidade de que, desde que foram criadas, a data de lançamento para o jogo tenha mudado.
A Rockstar ainda não reagiu oficialmente ao vazamento das fotos, mas provavelmente vai usar a linha corporativa de não comentar rumores e especulações.
Grand Theft Auto V foi anunciado oficialmente em 2011 e, desde então, os fãs têm aguardado ansiosamente pelo jogo.
O jogo acontecerá na cidade de Los Santos, no estado de San Andreas, que são baseados em Los Angeles e Califórnia. Ele vai continuar a usar a estrutura de mundo aberto e irá permitir aos jogadores seguir uma narrativa central e ao mesmo tempo explorar a cidade e fazer atividades secundárias.
Rockstar revelou recentemente que o multiplayer do jogo será construído em torno da mesma estrutura que a de Max Payne 3.
As comemorações dos 25 anos de Metal Gear, que considera aqueles que ninguém jogou, não vão parar nos anúncios de novosjogos e filmes! A lojinha da Konami anunciou hoje uma limitada coletânea com TODOS os livros de artworks oficiais da série! :O
A edição terá apenas 2.500 unidades, que devem estar esgotando enquanto escrevo essa frase, 26.250 Yen, mais ou menos R$ 700,00. Ou R$ 3000 no eBay logo mais. Os livros que estarão inclusos são os seguintes:
Metal Gear Solid Scenario Book
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Scenario Book
Metal Gear Solid 3: Snake Eater Scenario Book
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Metal Gear Solid Peace Walker Scenario Book
The Art of Metal Gear Solid Gallery Works
The Art of Metal Gear Solid Studio Works
Fóda, ein? As comemorações do Metal Gear estão muito boas: novos jogos, filmes, livros e o mais importante: o BangCast de Metal Gear Solid 2 – Parte 2 *PLIN PLIN*
Durante as comemorações do aniversário de 25 anos da franquia em Tóquio, o criador da série Hideo Kojima anunciou que o longa finalmente será realizado.
Segundo a declaração oficial, o filme será distribuido pela Columbia Pictures e contará com a produção de Avi Arad, grande nome da indústria do cinema que tem em seu currículo títulos que vão desde Homem Aranha até Homem de Ferro, passando pela trilogia X-Men e pelas bombas Motoqueiro Fantasma e Bratz- O Filme. Ainda semdiretor ou elenco definido, a produção ainda não mostra qual é o seu verdadeiro potencial, mas Kojima fez questão de ressaltar que a escolha de Arad é, para ele, garantia de que a adaptação será fiel às raizes da obra original.
Além de Metal Gear, Uncharted e um série para tv chamada Pac-Man: The Adventure Begins completam a lista dos atuais projetos do produtor que vê, segundo suas própias palavras, os games como “os quadrinhos de hoje”, ou seja, uma mídia extremamente popular entre os jovens dos quais é possível arrancar rios de dinheiro com adaptações dispensáveis.
O cantor, compositor, comediante e motorista de velotrol na Av. Rebouças nos fins de semana, Brent Black, brindou o mundo com essa música-tributo à série Bioshock.
No melhor estilo jazz clássico, relembre cada momento de angústia, terror e sofrimento. Vale a pena aumentar o som e a sua barra de hype para o próximo capítulo da franquia que só deve sair ano que vem.
Em uma entrevista ao site Gamasutra (esse sim um site decente de games), David Cage falou um pouco sobre seu trabalho na Quantic Games e os games que desenvolveu.
Um dos principais tópicos da entrevista foi o jogo Heavy Rain e o fato de seus jogos serem arte ou não.
“Se eu me considero fazendo arte? Honestamente, não. Eu não acho que estou fazendo arte. Estou apenas fazendo o que tenho paixão e acredito”.
Além disso ele ressaltou a importância do trabalho em equipe em um tipo de artesanato coletivo. Ainda assim ele se considera um autor, já que se dedica aos seus projetos integralmente por um ano ou mais.
Agora meus pitacos: Os jogos são grandes elementos da nossa cultura, mas cada jogo é tão diferente um do outro que não dá pra enquadrar todos na categoria de arte. Será que um outro titulo pode ser considerado arte? Primeira me defina arte jovem hipster e depois a gente pensa se os nossos queridos joguinhos entram ou não nesse balaio de gato.
Acho que a tentativa da mídia especializada e dos fãs em tentar enfiar por goela abaixo os jogos como um novo meio artístico é apenas uma forma de dizer que os jogos são mais do que brincadeiras, são mais que JOGOS. Bando de hipster sujo, vão tomar banho!
O que acontece quando um estudante de mecatrônica avançada resolve reproduzir uma máquina assassina saída de um jogo da Valve?
Bom, nada muito emocionante como a destruição da humanidade e a completa dominação do homem pela máquina, mas certamente algo muito engenhoso!
Montado em uma estrutura de acrílico e equipado com uma câmera que trackeia (termo referente a tracking muito usado pelos mesmos indivíduos que falam upar, bunnear, defusar, etc) em tempo real qualquer objeto que se movimente dentro de seu campo de visão, a arma letal alveja seus inimigos com mortíferos projéteis de espuma fofinha!